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《四海兄弟:故乡》不采用开放世界:因3代表现不佳

来源:游民星空 作者:浮梦万物皆虚 编辑:浮梦万物皆虚

《四海兄弟:故乡》将回归《四海兄弟1》的线性叙事,而非《四海兄弟3》的开放世界。在解释为何不采用开放世界时,Hangar 13工作室将矛头指向了未能达到预期的《四海兄弟3》。《四海兄弟3》曾大胆尝试首次实现完整开放世界,但这一决策最终未能奏效,玩家们批评其抛弃了前两作标志性的线性叙事传统。

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对此,Hangar 13总裁Nick Baynes宣称《四海兄弟:故乡》将回归粉丝热爱的系列精髓。Nick Baynes还阐述了放弃开放世界的其他考量因素。

IGN在独家前瞻试玩中获悉了Hangar 13这一决策的内情。工作室总裁Nick Baynes多次强调,团队希望玩家能完整体验这部前传的故事。基于此目标,新作不仅在时间线上回溯,游戏设计也同步回归传统。

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IGN指出:"尽管《四海兄弟3》素质不俗,但全面开放世界的设计,如今开发者似乎也与玩家达成共识,确实与系列特质不相契合。"2020年《四海兄弟 最终版》获得的积极反响,也促使工作室决定回归线性叙事结构。

《四海兄弟:故乡》含预购九折预售开启了,标准版:197.1元;豪华版:241.2元。

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