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eShop新规打击垃圾游戏:有损任天堂形象可不予发行

来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央

据报道,IGN采访了多位接触Switch eShop开发与发行后台的开发者,并查看了一份面向日本及亚洲其他地区eShop商店的新发行指南,这份面向Switch 2的新规的核心目的是遏制长期以来饱受诟病且泛滥的“低质游戏”,减少首页推荐中的敏感内容,使Switch 2的eShop至少在用户体验层面较前代平台有所改善。

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据描述,该规定自6月5日(Switch 2正式发售当日)起生效,涵盖多个方面,包括游戏捆绑包的销售方式、敏感内容的限制、禁止虚假商品描述以及产品信息更新的规范等。

游戏捆绑合辑方面,指南规定,游戏发布的第一年内最多只能推出5种不同合辑,每增加一年数量多增加一个,但总数不得超过8个。此举是为了避免某些厂商通过不断推出新合辑并打折,制造所谓的“垃圾合辑”来提高自己的曝光度。

关于敏感内容方面则颇为详尽,一旦出现被视为“有损任天堂品牌形象”的情形则任天堂保留拒绝发行此类游戏的权利,如:过量的成人内容、歧视与仇恨言论、煽动挑拨对立、教唆犯罪等等。任天堂同时也表示,该发布指南是为了帮助开发者理解其评判标准,这些规定也并非详尽无遗,任天堂保留视具体地区情况单独判断的权利。

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另一项新规明确禁止游戏的虚假描述,原文为:“禁止提供与产品内容不符的描述。若某功能不会实际实装于产品中,亦不得以‘开发中’为由进行误导性描述。”

此外,开发者不得无故更改游戏名称,除非是“重大更新”,或需要统一跨平台/系列命名风格。游戏上线后,产品页面信息亦不得随意变动。若开发者希望发行的内容不包含游戏要素,则需事先联系任天堂代表说明情况。

这一章节以如下声明收尾:

“如有违反本指南之行为,任天堂可拒绝销售相关产品,要求修改内容,限制曝光范围(包括不在Nintendo eShop主页等页面展示该产品),或直接暂停其在任天堂平台的发行,不论违规定义为何。此外,即使未明确违反本指南,若任天堂合理判断某内容违反法律、法规、合同或其他规则,也可能采取同样措施。”

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IGN采访的几位开发者都证实了新指南的内容,并普遍认为这些新规出台的部分原因,正是为了应对“垃圾内容”问题。然而,他们对这些新规实际效果的看法则有所不同。

一位开发者在谈及“合辑刷榜”限制时表示如果任天堂向更有效地解决“刷屏”问题,不妨参考Steam,用更好的标签和推荐系统实现筛选。“Steam的推荐算法基本上会自然将AI生成的垃圾内容或极低质量的作品埋没。”

有开发者表示赞同这份新规,“原则上,我认为这些最新指南确实朝正确方向迈出了一步,可能有助于遏制之前肆意横行的现象,但到底能管用多少,还要拭目以待。”也有开发者表示力度不够:“这些新规看起来也仅限于日本/亚洲地区,我不明白为什么不全球统一实行。”

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有开发者提出了不同的担忧,他担心过于严格的监管和审查会影响到那些确实涉及严肃主题的正经作品,“他们会不会选择回避那些即便处理得当、立意积极但话题敏感的作品?尤其是恐怖游戏,他们虽然同样涉及敏感内容,但大多都是为了故事语境服务。”

据IGN描述,已经有部分游戏在新规的限制下难以通过常规手段搜索到,玩家需要直接搜索开发商或发行商的名字才能找到。但和前文所述一样,这种限制似乎只局限在亚洲地区,在美国等地,这种限制并未生效。未来具体效果如何,还需要拭目以待。

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