尽管 DirectX 12 Work Graphs 功能将成为次世代游戏开发的一部分,但它在 PlayStation 6 和下一代 Xbox 主机上不会得到大规模采用,尤其是在跨世代游戏时期。
知名 AMD 爆料人 Kepler L2 在 NeoGAF 论坛上就次世代主机能否支持 DirectX 12 Work Graphs 功能发表了看法。该功能可为包括程序化生成、粒子系统和 AI 逻辑在内的复杂工作负载带来更好的性能和更高的可扩展性。
Kepler L2 表示,虽然硬件和 API 层面将准备就绪,但由于当前使用的引擎和工具并不支持这种图形编程方式,因此该功能不太可能被广泛采用。因此,要看到该功能在主机上带来远超 PC 平台当前表现的显著性能提升,还需要一段时间。
目前关于索尼和微软次世代系统的信息极少,只知道它们正在开发中。虽然有关下一代 Xbox 的传闻很少,但关于 PlayStation 6 未经证实的消息却相对较多。据传 PS6 将推出两个不同版本——一款家用主机和一款便携式设备。据称这款便携式设备的性能将强于 Xbox Series S,并且能够原生运行 PlayStation 5 游戏,不过在没有开发者进行针对性优化的情况下,其运行性能可能不会太理想。
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