外媒Gamerant今日发文,谈及XGP当前困境:这项服务已经有近四千万的订阅用户,但却在近日曝出多年发展依然难以盈利,原因是什么?
Gamerant认为,XGP目前难以回本的原因主要有两个:
1、游戏所有权
这是XGP发展道路上最大的障碍。与网飞、HBO Max等影视流媒体订阅服务相比,用户对电影和游戏的所有权在理解上是完全不同的。也因此,即使像网飞这种流媒平台不断有电影和电视节目下架,用户不会对此有过多反应,并且其内容库足够庞大,足以吸引用户订阅。
但对于XGP而言,虽然订阅一个能够游玩成百上千游戏的服务对于玩家来说非常诱人,但直接拥有游戏可以避免游戏被下架的担忧,并且不完全持有游戏所有权可能会导致PC上使用MOD时出现问题,也会导致部分玩家无法和不同平台的朋友一起玩。
2、Steam.
这是PC玩家们的另一个巨大优势。Steam平台每年为该平台上的成千上万的游戏提供优惠折扣,这也是该平台多年来始终保持了市场领导地位的原因之一——即使是Epic的免费游戏大派送也依然无法抢走用户,甚至《心灵杀手2》等游戏在Epic上的独占也因此难以盈利。
Steam的成功一定程度上影响了XGP,但鉴于未来Xbox的构建已经是围绕Windows来设计,因此Steam未来对XGP的可能会削减。
3、游戏成本上涨(有利因素)
我们目前不得不承认:3A游戏的开发成本现在越来越高了,时长也被拖得更久,因此Xbox追随任天堂开启游戏80美元也就显得不足为奇。
有趣的是,这实际上可能会对XGP有所帮助:因为想要在新3A游戏发布时畅玩的玩家可能会发现,订阅一个月的XGP反而更方便,从而避免高昂的拥有成本。
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