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前巫师制作人谈吸血鬼RPG新作:带来更深层的情感表达

来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl

曾参与开发《巫师》系列的制作人Jakub Szamalek如今正投身于一款全新的吸血鬼题材RPG游戏《黎明行者之血》。这位波兰作家兼游戏编剧的人生轨迹堪称戏剧:在攻读考古学博士的半途中,他意识到自己对学术研究感到厌倦,偶然间玩起了《巫师2》,并因技术问题浏览了CD Projekt Red的官网。就在那时,他看到了一则编剧岗位招聘广告,于是投了简历,结果顺利加入CDPR,后来更参与打造了《巫师3》和《昆特牌》。

如今,他已离开CDPR,成立了自己的工作室Rebel Wolves,一边开发新作,一边出版首部长篇小说——一部发生在战争背景下的国际空间站惊悚小说《Inner Space》。

近日,Szamalek接受了外媒thegamer的采访,分享了开发新作的心路历程。

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Szamalek在采访中表示:“我坚信游戏可以传达情感故事,而且能在不同层面上打动人。”他特别提到《巫师3》中一段杰洛特与老友在凯尔·莫罕喝酒的戏份,“虽然这段剧情没有战斗和爆炸,但它非常人性化,也特别真实,这正是游戏叙事中常被忽视的部分。”

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他说:“游戏非常擅长展现史诗般的战斗和探索场景,但在刻画那些静谧、私密时刻上就力不从心。”他希望未来的作品能聚焦这些“人与人之间的真实互动”,因为这才是生活的本质。他补充说:“我相信游戏还有很大的深度可以挖掘,而我目前的工作就是在尝试实现这一点。”

目前,他正在开发的游戏《黎明行者之血》是一款吸血鬼题材RPG,自四年前从CDPR离开后,他与Rebel Wolves团队便一直致力于这个项目。该作在不久前的Xbox展会上首曝预告,吸引了不少关注。

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Szamalek表示,这款游戏采用“叙事沙盒”的设计方式,不再是传统的主线+支线结构,而是让玩家在游戏世界中自由探索、触发不同故事,并将它们编织成属于自己的冒险:

“我们希望给予玩家最大的选择权。这种结构回归了早期角色扮演游戏和CRPG的设计理念。游戏不会告诉你接下来该去哪儿、要做什么,你需要自己做决定,讲出属于你的故事。”

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