横版Roguelike闯关一直是独立游戏中的常青树类型。5年前,国产肉鸽《霓虹深渊》带着新潮的美术与丰富的玩法登场,让不少玩家在枪林弹雨中穿梭的时候,屁股后面还跟着一排望不到头的蛋和小宠物。在战斗之余,玩家们反而会沉迷各种抓娃娃机、当钓鱼佬、弹钢琴的各种小游戏……尽管听起来有点胡闹,但它确实凭借过硬的质量赢得了许多玩家的喜爱。
时至今日,《霓虹深渊2》终于推出。不仅画面大幅升级,就连武器、信仰和宠物等系统都进行了重做。内容大幅拓展的同时,还支持最多4人联机,相信它能给许多肉鸽爱好者“再来一把”的动力。
虽然《霓虹深渊2》在大的玩法框架上没有大改,但考虑到其是在一代的基础内容上又增添了大量内容与革新。无论是玩法还是流程,都有些完全不一样的新玩意可以体验。
最值得提到的,是武器系统的变革。一代的武器主要以远程为主,而二代则加入了许多近战型武器。这些武器玩起来也各有特色,例如:一根看似平平无奇的球棒,攻击时却可以弹射出远距离攻击的棒球。如果抓好时机,在棒球返回时再次击打,就能令打出的棒球分裂从而造成更多伤害。许多武器虽然写着“近战”,但在合适的资源加成下,也能获得强大的远程能力,甚至……比一些远程武器打得更远。
武器系统的另一处革新,是加入了吸收灵魂碎片升级的设定。玩家可以拆解任何不需要的武器,将其化为灵魂碎片。而所持武器在吸收足够碎片后即可升级,升级时还会附带一个符合当前武器机制的二选一宝物,帮助玩家更快地获得契合武器设定的Build。
加上游戏的武器设计本就各有特色,使得每次更换武器,都像是切换到了一套新的Build一样。加上游戏中的商店和挑战房都会保底提供一把武器,使得一局流程中可选的升级路线相当宽泛。哪怕某些武器用着不顺手,也可以将它们就地拆掉,换上更舒适的新武器。
而另一个特色,也就是《霓虹深渊1》中,那一排跟在玩家身后的,长长的蛋和宠物了。在二代中,这些宠物有了新的名字:哈基米……哦不,哈基宝。
现在的哈基宝不再只是跟在玩家后面的吉祥物,而是能真正参与战斗的帮手。也因此,这些宠物也会受到攻击而昏厥,需要玩家靠近触碰一下才能唤醒。
哈基宝在刚刚孵化时,只会是普通颜色的基础哈基宝。而当不同颜色的哈基宝凑够指定数量后,便可合成为一个“大哈基宝”。其将拥有比基础哈基宝更强的攻击能力与额外功能。有些哈基宝不仅会成为Build的一环,如果搭配合理,甚至输出能力比玩家手中的武器都更强。
尽管哈基宝孵化出的颜色是随机的,但玩家也可以在一定程度上控制哈基宝的合成方向。部分房间现在会出现哈基宝转换机,通过金币将某种颜色的哈基宝转换成另一种颜色,可以在一定程度上根据图鉴,定向合成所需的宠物。
因此,在武器、哈基宝,以及各种宝物、奇物等道具所带来的能力堆叠之下,原本普通的武器和技能效果会变得相当夸张,甚至能达到秒杀BOSS的无敌程度。许多肉鸽游戏中可遇不可求的“天胡局”,在《霓虹深渊》中只要多加运营就不难遇见。这种不设上限的强化,也是《霓虹深渊》独特爽快体验的一部分。
与很多肉鸽一次性清空整个房间、从头打到尾的流程设计不同,即便是已经探索过的房间,在《霓虹深渊2》中仍然有价值。因为其中可能会留下不少因缺少钥匙、炸弹而无法开启的宝箱和岔路,也可能会遗留下一些因为到达上限而暂时无法获取的宝石、红心等资源。
在继续探索当前关卡的过程中,玩家很容易会获得一些新的道具,此时再回头尝试那些原本打不开的门和宝箱,就有机会得到数倍甚至十几倍的收益。因为你永远无法得知下一个宝箱、下一个房间会带来怎样的惊喜。
因此,《霓虹深渊》并不是那种一路无脑突突突的战斗导向型肉鸽,更像是某种带有强策略性质的,有大量局内经营要素的地牢探险Roguelike。
二代中新加入的信仰机制,更是将这种“迷宫中每块砖都利用到底”的概念式玩法思路贯彻到了极致。玩家在每次进入一个新的楼层后,会随机得到一个信仰。例如,“消费主义”信仰要求玩家在当前层消耗足够金币;“工匠精神”信仰则需要玩家收集足够多的灵魂碎片,这些进度都会积蓄到右下角的信仰条上。
当信仰条蓄满后,当前关卡的入口处便会显现一个大型奖励房间的入口。奖励的类型与所拿到的信仰有关。好比“消费主义”会让玩家来到一个大型“自选超市”,这里会售卖各种各样的道具和宝箱;而“好运万岁”信仰则会根据玩家每次摇奖所累积的进度,将玩家送入一个游戏房,里面有三台不同类型的摇奖机。只要金币足够,就可以反复摇奖。如果运气够好,甚至还能摇出背景屏幕中的宾果奖励。
也因此,不仅一轮游戏中玩家会有一个大致的Build方向,细分到每一层关卡,游戏也为玩家提供了一个值得努力的方向。更重要的是,玩家还可以根据自己当前手头的资源与接下来的BOSS房路线,耗点血刷新当前层的信仰。这不仅带来了更加即时的正向反馈,也为玩家提供了一些养成的自由度,从而避免整个流程都完全“看脸”的局面。
《霓虹深渊2》最重要的更新之一,莫过于支持最多四人联机的联网合作功能了。根据官方说法,由于1代的底层设计无法支持多人联机,为了支持多人游玩功能,才开发了这部续作。但需要注意的是,就像游戏设定中那些阴险狡诈的神明,以及未来赛博朋克的背景设定一样——游戏的联机模式也存在一点勾心斗角的地方。
在目前的游戏中,除了房间固定掉落的奖励有分配拾取功能,其他所有的道具都是“手快有,手慢无”。如果后续版本可以加入“独立掉落”设置,让玩家无需争抢道具和资源的话,或许会对野队玩家更加友好一点。
除此之外,《霓虹深渊2》的联机模式是相当自由的,它并不要求所有玩家必须一起闯关,而是可以分头各自探索不同的房间,不过挑战房和Boss房仍然需要所有人集合才能进入。
但实际体验下来,分头行动除了探图效率略高一点之外,并没有太大的优势。毕竟房间中遗留的奖励,其他人还是需要折返去拿,换算下来也没有节省太多时间。相比之下,大家一起行动不仅战斗力更强,也更方便在过程中商量策略。
更重要的是,多人模式的体验并不是单纯的“战斗力×4”这么简单,不同玩家所拥有的技能、道具与武器组合在一起,也会产生各种不一样的联动效果或惊喜。总的来说,《霓虹深渊 2》在保留一代精髓的同时,用一套更现代的联机框架,把“独乐乐”升级成“众乐乐”,诚意是肉眼可见的。
如果你喜欢在Roguelike里刷道具、堆Build,最终成长为几秒钟清掉一个房间的杀神,那《霓虹深渊2》显然是个不错的选择。从1代继承而来的足量内容,够新鲜的新系统、新玩法,再加上还支持多人联机,都让他成为了横版肉鸽中一玩就很难停下来的优秀作品。
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