近日,Sucker Punch工作室在接受GamesRadar采访时,确认旗下最新动作游戏《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)将不会采用《对马岛之魂》中深受玩家喜爱的“架势系统”(Stances)。
不过开发团队也表示,本作将在战斗设计上引入更多层次与变化,以提供更加自由即兴的战斗体验。
《对马岛之魂》的“架势系统”为单一武器注入了丰富变化,使得战斗策略性十足。而在《羊蹄山之魂》中,Sucker Punch则选择用多种独具特色的武器来替代这一系统。
创意总监Nate Fox在采访中指出:“这些武器不仅仅是外观的变化,而是各自拥有不同的战斗风格与用途。”例如,玩家可以使用长枪将敌人击退,或用“锁镰”对付成群敌人。此外,本作还引入了“缴械系统”,在战斗中,玩家可能会失去自己的武器,必须通过夺取敌人武器继续作战。
值得一提的是,《羊蹄山之魂》中还加入了枪械,但其使用方式不同于传统远程武器。枪械在战斗中并非高频使用的主力武器,而是在关键时刻可发挥“致命一击”的作用。
除了战斗系统上的革新,《羊蹄山之魂》还将引入一位特别的战斗伙伴——主角Atsu的狼伙伴。开发团队透露,这只狼不仅是战斗中的辅助角色,更是连接主角与自然世界的重要象征。
狼伙伴拥有自己的行为逻辑,并非始终陪伴在侧。它可能在某些任务中出现,也可能在其他时刻缺席,但始终“存在于玩家的世界边缘”,随时可能突现援助,增加游戏的沉浸感与不确定性。
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