据gamerant报道,由Arkane Lyon开发的《漫威刀锋战士》的开发成本高达1.09亿美元。这个数字从法国政府的文件中曝光,引发了玩家和业内人士的广泛关注。考虑到本作开发起步较晚,关于其规模与野心的种种猜测也随之浮现。
Arkane暂未确定《漫威刀锋战士》的首发平台以及时间。已知消息包括这是一款单人第三人称游戏,背景设定在巴黎市中心。此前有报道称游戏还处于比较早期的开发阶段,距离问世还有很长时间。随着开发成本的曝光,问题也接踵而至:《刀锋战士》这样的项目,钱究竟花在哪儿了?
媒体指出,刀锋战士这个角色,在漫威的主流作品中一直有些“边缘”:虽然韦斯利·斯奈普主演的三部曲在影迷心中有着不可取代的地位,但这个角色至今在MCU中的存在感却极低。而电影版至今仍深陷“开发地狱”。
媒体猜测,Arkane Lyon工作室可能打算将《刀锋战士》设定为一个开放世界的大型巴黎地图。也有观点认为,这笔钱可能用于请大牌演员进行配音,或者打造电影级的视听体验。
无论真相如何,母公司ZeniMax与Arkane Lyon若没有充足理由,绝不会为一个“二线角色”投入如此巨额预算。而玩家们最关心的,仍是这个1.09亿美元的“豪赌”,能否为他们带来物有所值的回报。
高预算固然意味着更大的开发空间,但也意味着更高的商业压力。砸下上亿美元预算的公司,自然希望有三倍甚至更高的收益回报。可现实是,并非所有游戏都能成为“现象级爆款”。
如果《刀锋战士》只是又一款中规中矩的开放世界超英游戏——那恐怕远远不够。要让项目成功,必须拿出真正让人眼前一亮的内容。
媒体指出,这几年Arkane的日子并不好过:前作《红霞岛》口碑惨败,Arkane Austin工作室甚至因此被微软关闭。1.09亿美元的预算,是机遇,也是豪赌。《漫威刀锋战士》要么破局而出,成为Arkane翻身之作;要么再次折戟,成为另一个高预算的警示案例。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:漫威刀锋战士专区