自1994年PlayStation初代问世以来,索尼打造了无数经典游戏系列,但并非所有作品都能载入史册。外媒Comicbook盘点PlayStation史上七大最令人失望的系列(体育类游戏除外),这些游戏要么高开低走,要么平庸乏味。
1.《妖精战士》(Arc the Lad)
尽管系列第二作堪称经典,但其余作品最多不过中庸水准。这款战术RPG在日本本土大获成功,却迟至2002年才通过合集形式登陆西方市场。2018年VR版之前的终章《黑暗终结》遭遇口碑滑铁卢,使这个曾闪耀过的系列沦为PlayStation阵营中最令人扼腕的IP之一。
2.《 Buzz! 》知识问答系列
配备红色蜂鸣器控制器的派对问答游戏虽无硬伤,却在五年内疯狂推出19部作品透支品牌价值。即便在《托尼霍克》巅峰时期,如此高产也足以令开发商汗颜——它满足了聚会娱乐的基本需求,但创新性几乎为零。
3.《极限滑板》(Cool Boarders)
作为早期雪板游戏开拓者,该系列很快被《1080°雪崩》《SSX》等后来者全面碾压。即便获得媒体好评的《极限滑板2001》也难掩颓势,开发商Idol Minds最终放弃续作开发,见证了一个平庸系列的消亡轨迹。
4.《隐形妖怪》(Invizimals)
凭借PSP/PSV的增强现实技术昙花一现,但系列质量从平庸直坠谷底。PS3平台《失落王国》 metacritic50分的惨淡成绩为这个推出过26集动画衍生的IP画上句点,再次印证"流行≠优质"的铁律。
5.《纳克大冒险》(Knack)
索尼力推的新吉祥物遭遇滑铁卢。初代游戏性乏善可陈,续作虽有改进却难挽销量颓势。除了首席架构师马克·塞尼,恐怕没人期待第三部作品问世。
6.《歌唱之星》(SingStar)
千禧年音乐游戏热潮中,索尼的卡拉OK模拟器曾凭借初代作品崭露头角。但PS2到PS3时代数十款续作的粗制滥造,使其在《摇滚乐队》等精品冲击下迅速没落,唯剩欧洲与澳洲市场勉强维持余温。
7.《小龙斯派罗》(Spyro the Dragon)
必须承认PS1三部曲是教科书级的平台跳跃游戏,但PS2时代每部作品都在亵渎经典。《斯派罗传说》三部曲更是雪上加霜,以致最终索尼放弃收购,任由IP流落动视。尽管重制版三部曲唤醒美好回忆,却洗刷不了中间十余年的品质污点。
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