近年来,游戏开发行业竞争愈发激烈,一些雄心勃勃的作品由于市场反响不佳,不仅在商业上惨败,甚至直接导致开发它们的工作室彻底倒闭。
近日,外媒FandomWire盘点了10款“失败到让工作室关闭”的游戏作品,其中不乏知名IP和备受期待的项目。
以下为榜单:
1. 《星鸣特攻》(2024)——Firewalk Studios倒闭
这款多人第一人称英雄射击游戏原本被寄予厚望,欲挑战《守望先锋2》和《无畏契约》等同类大作。然而游戏发售后反响平平,销量惨淡,仅上线两周便宣告停服,Sony于2024年10月29日正式关闭开发商Firewalk Studios。
2. 《模拟城市》(2013)——Maxis被关闭
《模拟城市》系列本是经典IP,但2013年的新作因为严重的BUG和“强制联网”机制引发玩家强烈不满。虽然初期媒体评价良好,但口碑迅速崩盘。两年后,EA于2015年宣布关闭Maxis。
3. 《暗黑之门:伦敦》(2007)——Flagship Studios倒闭
这款融合暗黑幻想与动作RPG元素的游戏虽然视觉表现优秀,但内容不完整、开发混乱,最终在2008年导致开发商Flagship Studios破产。
4. 《多元宇宙大乱斗》(MultiVersus, 2024)——Player First Games关停
这款由华纳兄弟推出的类《任天堂大乱斗》游戏起初反响积极,后来因更换至虚幻引擎5而出现大量问题。2025年初,华纳正式宣布停止支持,并关闭开发商Player First Games。
5. 《丧尸围城4》(2016)——Capcom温哥华工作室解散
尽管游戏玩法仍具娱乐性,但整体品质大幅下降,系列粉丝反应冷淡。2018年9月,卡普空宣布关闭Capcom Vancouver,并取消了原计划的《丧尸围城5》。
6. 《阿玛拉王国:惩罚》(2012)——Big Huge Games倒闭
这款由38 Studios子公司Big Huge Games开发的ARPG虽然销量超出EA预期,但仍未达到工作室预期收益。2012年38 Studios破产后,Big Huge Games随之关闭(后以移动游戏开发身份复活)。
7. 《魔戒:咕噜》(2023)——Daedalic停止游戏开发
该作曾在《魔戒》粉丝中掀起期待,但正式发售后被批“技术粗糙”“无聊至极”,甚至被誉为“史上最差游戏之一”。其惨败导致Daedalic关闭旗下游戏开发部门,仅保留发行业务。
8. 《魔咒之地》(Forspoken, 2023)——Luminous Productions并入SE
由Square Enix旗下Luminous Productions打造的ARPG虽然操作流畅,但节奏拖沓、剧本薄弱,口碑极差。发行不久后,Square Enix将工作室并入母公司,宣告“解体”。
9. 《红霞岛》(Redfall, 2023)——Arkane Austin关闭
作为《耻辱》系列开发商Arkane Austin的新作,《红霞岛》原本备受期待,但技术问题频出,剧情空洞,销售惨淡。微软随后宣布停止开发,并关闭Arkane Austin。
10. 《质量效应:仙女座》(2017)——BioWare蒙特利尔被整合
本作为《质量效应》系列第四部正统续作,却遭遇开发困境与差评潮。EA最终将开发团队BioWare Montreal并入Motive Studios,等同于解散。
这十款游戏不仅未能实现商业成功,还让背后的开发团队陷入生存危机,甚至彻底消失。它们成为了游戏产业中最典型的“失败教训”,也为未来的开发者敲响了警钟:仅靠IP或噱头是不够的,品质与口碑仍是游戏生存之本。
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