近日,Digital Foundry的DF Direct播客节目透露了关于任天堂Switch 2如何处理动态分辨率缩放(DRS)的新见解。
据节目成员Oliver Mackenzie分享,Switch 2的渲染行为可以根据所连接显示器的分辨率进行调整,这一现象在“Nintendo Switch 2 Welcome Tour”技术演示中被观察到。
Mackenzie指出,“Welcome Tour”会根据输出显示器的分辨率动态调整其内部渲染分辨率。例如,如果系统连接到4K(2160p)显示器,游戏内部会以720p渲染并向上扩展到4K。然而,如果显示器设置为1080p,同样的演示画面在放大前仅以360p渲染。类似地,当连接到720p显示器时,游戏会将内部分辨率降至240p。
这一发现表明,Switch 2的软件(可能包括其操作系统)内置了逻辑,能够检测所连接显示器的分辨率并相应地调整渲染分辨率。与大多数主机不同,后者通常根据性能配置文件而非显示输出锁定渲染分辨率。Switch 2的这种行为暗示了系统层面的考虑,可能旨在提高电源效率。
这意味着未来的Switch 2游戏可能能够更智能地适应不同的游玩模式,无论是掌机模式、连接1080p显示器底座模式,还是连接4K电视。不过,这种DRS设置也引发了关于性能配置的问题。以较低分辨率渲染可以减轻GPU工作负载并释放资源,这有助于提高帧速率等方面的表现。
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