由Sucker Punch Productions开发的《对马岛之魂》系列续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)近日展示了多项新特性,其中最引人注目的莫过于其全新的战斗系统。该系统将彻底取代前作《对马岛之魂》中的“架势”切换,让主角可以自由使用多种不同类型的武器。
在新作中,尽管主角Atsu像境井仁一样使用武士刀,但她同样能挥舞长枪、双刀、锁镰和野太刀等多种武器。每种武器都针对不同的敌人类型具有优势,而切换武器则是“最有效的玩法”。
然而,游戏联合总监内特·福克斯(Nate Fox)在接受IGN采访时强调,玩家并不会被迫切换武器。他表示:“游戏当然希望玩家学习何时切换武器,这是最有效的玩法。但我们面对现实,玩家有时只想用他们觉得最酷的方式玩游戏,而游戏不会因此惩罚你。如果你觉得双手持双刀很酷,你可以用这种方式通关整个游戏,这完全没问题。”
福克斯解释说,新的多武器系统本质上是对前作架势系统的扩展。他表示:“与其说是四种架势,不如说是五种。我们将同样的系统拿过来,并说,好吧,把架势换成新的近战武器。从功能上讲,它和架势一样,但内容更多。”
他举例称,使用长枪可以让玩家将敌人击退,如果旁边是悬崖,就能直接将其推下深渊。这证明了每种武器都拥有独特的额外能力,为玩家提供了更多元的战斗选择。
《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台,游戏长度与规模将与前作大致相同。
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