如今,游戏界的“缝合怪”屡见不鲜,多种玩法的融合已不算是新鲜事,尤其是在肉鸽这一元素的应用上,早有《夜勤人》《咩咩启示录》这些经典的融合作品。但即便如此,仍有不少作品在探寻着多种玩法之间的最佳平衡点,想要让两者既不出现头重脚轻的情况,又能充分发挥各自的乐趣,依旧不是一件易事。
而沙盒游戏里的“缝合怪”《恐龙小当家》则是给出了一份意外扎实的答卷。
虽然游戏整体风格看起来既休闲又轻松,但在真正上手之后,你会发现《恐龙小当家》并没有看上去那么“轻量化”,除了一应俱全的BD构筑、家园系统以及资源规划以外,肉鸽地牢与家园经营也着实让人“上头”。在最新版本的【启航测试】中,游戏内容还迎来了进一步扩展。
初入《恐龙小当家》,很难不被其2.5D的纸片风格画面吸引。除了颇有《咩咩启示录》的既视感以外,游戏中的角色、资源乃至一众迪诺兽,同样是以立体轻盈的纸片风格呈现,观感上甚是清爽。
这些造型上各有千秋的迪诺兽们,从可爱到抽象一应俱全,以至于笔者常常抱着“我倒要看看下一只龙能长什么弔样”的心态游玩,除了让恐龙们高强度交配以产生新的个体以外,副本里更是从不放过任何一只能够毛走的龙蛋......
作为本作的“主角”,迪诺兽既是玩家们家园中的主要劳动力,也是玩家们征战四方的好战友——在游戏的背景设定中,与人类和平共处的迪诺兽们受到了远古神兽的莫名追杀,作为迪诺兽们的伙伴,玩家们选择与迪诺兽联手出征,在副本中击败各大远古神兽,将迪诺兽们从远古神兽对其的虐杀中解放。
而在这看似简单休闲的外壳下,《恐龙小当家》在战斗系统上仍保持了相当充足的策略性。
围绕着“迪诺兽”这一核心,《恐龙小当家》设计了“房间式肉鸽+弹幕射击”这样简约而不简单的战斗体验。
每次挑战副本,玩家将以“一人三龙”组成的小队形式出征。在玩家们的“英雄池”里,每一只迪诺兽都有着截然不同的特性与主/被动技能:比如具备击退效果的多角龙、可召唤防御性泥巴墙的泥巴龙、或是攻击自带反弹伤害的树角犀......
从技能来看,不难总结出这只迪诺兽“攻击频率低但单次伤害高”的特性
而这些特性极其突出的迪诺兽就成为了玩家们构筑流派的基石。只是光看迪诺兽的技能,你很容易就能想象出这只迪诺兽该适配什么流派,进而组建起队伍。比如有多只掌握召唤技能的迪诺兽,便能凑出一只靠召唤物打伤害的队伍;或是将带有击退效果的迪诺兽,与有着减速技能的队友搭配,击退控制流便诞生了。
玩家还可以通过属性强化与升星系统,定向培养迪诺兽的特长从而使其面板以及流派的强度更进一步
但受制于部分房间地形或是副本BOSS的特性,玩家的配队往往需要因地制宜地调整,这也就意味着,如何在有限的栏位将三龙的特性组合收益最大化,成为了玩家战前必须考虑的首要问题。
为此,在多样化BD、流派的基础上进一步“开枝散叶”的遗物与图腾系统,就成为了玩家们局内的另一解法。
《恐龙小当家》的肉鸽元素,具体便表现在副本中通关每个小关卡后的选牌阶段。这一环节中,相比能够在对局中获得强化主角或是迪诺兽基础数值的“遗物”,“图腾”带来的功能性更加直观——直接改变了迪诺兽包括弹幕路径、攻击属性在内的攻击形态,也改变了玩家的游戏体验。
比如,在雪地这类地形狭窄且怪物分散的副本中,“低频高伤”的饕餮并不算是最优选,但你可以通过叠加反射、散射等图腾,让子弹在狭小的地形中不断反弹分裂,进而反转攻击频率低的劣势,让伤害指数级增长。
如果恰好带上了一只攻击频率高的迪诺兽,你依旧可以照搬上面的操作,将子弹更快地倾泻出去铺满整个地图,但若是面对一只大体型的BOSS,不浪费任何一颗子弹才是上策:于是你换上了叠加连击伤害的灼烧图腾与连射图腾,让迪诺兽化身为移动的机枪,没过多久,BOSS很快便在倒在一条连绵不绝密不透风的弹幕之中。
也可以通过铁蒺藜、意念之弦这样的图腾将发射的子弹联结,使其变为范围AOE
得益于图腾可在迪诺兽装备栏随意切换调整的设定,当你厌倦了某一常用流派,也许只需要搭配一套新的图腾,就能发现新的世界。副本中的商店房间,更是能够通过“合成”这样的“合并同类项”功能大幅提升图腾的数值,进而强化队伍的战斗力;“献祭”则为玩家即时改变流派提供了另一种可行性:只要资源足够充足,临时更换流派也并非难事。
因此,不同风格的迪诺兽叠加上不同类型的图腾,就带来了极其丰富的游戏体验——无论是用密密麻麻的弹雨迅速刮空BOSS的血条,还是用一发掺杂各种特效的技能AOE直接清屏,这种混乱但不失爽快的战斗反馈,正是独属《恐龙小当家》的“战斗爽”。
激烈的战斗过后,往往需要一场酣畅淋漓的休整。这时,你便可以在这个生机勃勃的沙盒中,寻得“家园建造”玩法特有的乐趣。
你可以秉承着驯龙高手的觉悟,选择将家园打造成“恐龙乐园”,让迪诺兽们在生活设施一应俱全的家园中安居乐业;或是当起“资本的黑手”,让牛马气质爆棚的迪诺兽在“吃饭干活睡觉”三点间无线循环,全力压榨资源产出,主打一个“我上班不好过你们也别想好过”。
而支撑玩家打造这样一个“现代化”的史前农场的基础,则是家园系统内的数十种囊括宠物生活、生产资源、交配孵化等各方面的功能性建筑。
玩家能够利用副本里搜集的素材以及家园中自产的材料,安置好各类建筑以提升家园的等级,并在此循环往复下,解锁功能更加强大的建筑。这个过程中,勤恳的迪诺兽们还会主动采集园内的生产资源或是辅助玩家建造,帮助玩家更快地将心中的家园打造成型,无愧真正的牛马。
当然,家园建造同样是提升战力的重要一环。玩家能利用孵化室将副本中获得的龙蛋放置其中孵化,壮大自己的队伍;交配室亦同理,两只特性优秀的迪诺兽,还将孕育出携带双亲特性的强大后代。这一“孵化、培养、优化”的循环,既构成了一套颇具深度的局外养成系统,也带来了新奇的“养恐龙”体验,让人颇有种“农场主”的代入感。
总而言之,这的确是一款“缝合”得足够有趣的作品。无论是佛系的种田养龙体验,还是正反馈强烈的副本攻坚,《恐龙小当家》都能为你带来不错的游戏体验。虽说游戏目前尚处于测试阶段,无论是副本中资源的取舍平衡,还是家园的便利性问题,仍有一些值得优化改进的地方。但总体上瑕不掩瑜,游戏还是展现出了足够扎实的基础,加之制作团队频繁的优化与内容补充,足以让人相信这个“大饼”是能够吃到嘴里的。
而在【启航测试】之后,随着更多内容的加入与功能优化,想必《恐龙小当家》能将自己令人“上头”的部分发挥得更加淋漓尽致,并走出一条独特的道路。
目前,《恐龙小当家》已确定于 8 月 12 日正式上线,如果你也对“沙盒+肉鸽”这一组合感兴趣,或是纯粹想撸一把抽象又可爱的迪诺兽们,《恐龙小当家》也许会是个不错的选择。
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