《地狱即我们》(Hell is Us)近日发布了全新的游戏预览,重点展示了其核心设计理念中最引人入胜的元素之一——地牢。
这款由Rogue Factor开发的动作冒险游戏,自去年科隆游戏展首次亮相以来,便以其融合了《潜行者》的末世废土美学和《死亡搁浅》的科幻风格而备受关注。
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开发商Rogue Factor的目标是在《艾尔登法环》(Elden Ring)和《黑暗之魂》(Dark Souls)等魂系游戏的基础上进行创新。创意总监乔纳森·雅克-贝莱特(Jonathan Jacques-Belletête)表示,游戏的开放世界将保持高度自由,而地牢部分则旨在提供更经典的挑战体验。
雅克-贝莱特解释道:“我们并非将这些地牢设计成简单的过场场景,而是像老式电子游戏挑战一样,精心打造、刻意为之,充满压迫感。每一个角落、每一个障碍、每一次遭遇都有其存在的理由。” 这种设计理念旨在让玩家在《艾尔登法环》的古墓或《血源诅咒》(Bloodborne)的圣杯地牢般交织的网络中,考验他们的魂系游戏技巧和思考能力。
他补充说:“如果你怀念探索地牢令人难忘的时光,那么这款游戏就是为你准备的。”
游戏将着重于谜题设计,要求玩家深入理解地点及其环境,鼓励观察、尝试和实验。开发团队希望玩家能够经历失败,然后“带着新的想法回来解决所有问题”。雅克-贝莱特强调:“当(谜题)解开时,你就会感受到——那种小小的兴奋。不是因为游戏告诉你该怎么做,而是因为你自己解决了它。这就是我们追求的。”
除了谜题,玩家也将面对大量敌人。“你将面临的一些战斗可能会让你记忆深刻;并非因为它们异常艰难,我们并非在制作那样的游戏,而是因为它们以不同的方式触动你。它们发生在恰当的时机,恰当的地点,并承载着你旅程中的分量。”
《地狱即我们》将于9月4日正式发售,豪华版玩家可提前三天抢先体验。
目前,游戏已开放预购并可加入Steam愿望单。
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