格斗新作《无敌少侠VS》并不是基于漫画家罗伯特·柯克曼原作推出的首款游戏,但绝对是规模最大的一次——它将多个熟悉角色组成3v3小队,展开热血战斗。那么,为什么选择格斗游戏?柯克曼的答案很直白:因为开放世界游戏实在太烧钱了。
游戏视频:
在圣地亚哥漫展接受GamesRadar+采访时,柯克曼表示:“开放世界游戏太贵了。大家知道《GTA6》的预算吗?想必那是个很夸张的数字。”
外界普遍猜测,《GTA6》的开发预算可能高达10亿到20亿美元,尽管这些数字尚未获得官方确认。考虑到该作开发周期漫长、市场预期极高,母公司Take-Two若真花下天价也并不奇怪。
当然,即便放弃了开放世界的设定,《无敌少侠》的游戏也还有很多可能性。柯克曼说:“我热爱格斗游戏。”他回忆起自己小时候在街机厅打《街霸2》,在世嘉Genesis主机上玩《真人快打》只为看血,还特别提到了冷门作品《Primal Rage》和《Time Killers》,并笑称“我可是见证了格斗游戏的诞生”。
“我觉得格斗游戏真的很棒,尤其适合展示大量角色。在开放世界游戏里你通常只能控制一个角色,虽然能遇到其他角色,但不能操作他们。但格斗游戏就不一样,能真正把《无敌少侠》的宇宙和角色群体全面呈现出来。”
他还补充道:“当然,我也喜欢其他类型,比如平台跳跃类。如果能做一款《无敌少侠》版马里奥游戏,我也会很兴奋。但对我们来说,作为第一款大体量、旗舰级的作品,格斗游戏是最合适的选择,也最能让粉丝满意。”
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