《狂野之心S》游民评测7.5分 60帧归来的共斗冒险

2025-08-01 17:39:39
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在NS2发售后,有不少老游戏都选择了加入到游戏阵容中,去给老任这款万众瞩目的新机器撑撑场子,而近期发售的《狂野之心S》无疑也是其中一员。

只不过,《狂野之心S》似乎把它的诚意全都用在了优化上——我是说,除了在NS2上稳定跑到60帧以外,它在内容上几乎和原版《狂野之心》没有区别。

当然,如果你知道Steam商店页里,有多少玩家红评是因为优化、闪退、无法启动……等各种类似的问题,可能就会觉得此次《狂野之心S》确实是解决了它最大的痛点。

那么假如你最近正好入手了NS2,正在寻找值得一玩的作品,不妨就来跟随这篇评测看看,这款曾于2年前发售的共斗游戏如今是否还有值得再度品味的价值。

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更多猎人,更高帧数

首先一个显而易见的事实是,想在《狂野之心S》中和别人联机,你必须先开通任天堂会员。

假如你只是为了《咚奇刚:蕉力全开》这类单机游戏买了NS2,还在犹豫要不要开会员的话,那么其实也有替代方案。你可以使用任何一个登陆了NS2的账户免费领取7天会员,从而先浅尝一下联机。

然后你就会发现——联机对《狂野之心S》来说可能是刚需。

且先不说一个人可能并非共斗游戏的最优“打开方式”,也因为《狂野之心S》的难度委实不算低。它不会有像《怪猎:荒野》中缠蛙那样的纯沙包怪,就连最低级的1星怪物,也有低血量狂暴的设计和随之加入的新招式。再加上从初期开始,许多怪物都可以有强制眩晕玩家的技能以及投技,一不小心直接被满血秒杀的事情,即便对有一定经验的怪猎玩家来说,也可能屡见不鲜。

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而且,虽说《狂野之心S》依旧继承了怪猎的“三猫”设计,但在多人联机情况下,“猫”就变成了一件非常宽松的事情——因为死掉的玩家会进入倒地状态,只要附近有人来救就能重新复活。

所以基本上,多人联机可以大幅提高你的狩猎容错率,而不用像怪猎那样担心总有笨比死来死去。尤其《狂野之心S》从游戏初期开始,就有大量的怪物材料需要重复刷的情况下,多几个帮手打起来总是让人舒心的。

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而且,原版《狂野之心》本来只支持3人联机,而《狂野之心S》则将上限提升到了4人。由于官方曾表示多人模式下怪物血上限未有提升,因此多人联机狩猎的难度也有随之减少。

但遗憾的是,《狂野之心S》的在线人数可能并不乐观。即便在发售第一周,我在主线途中所遇到的大部分怪物,也是发送了救援信号都全程没有人前来。如果我因为缺材料想去打某个特定怪物,那也多半也搜不到别人的信号。因此,如果你没有一起玩的朋友,那么或许要先斟酌一下这一点才行——毕竟随着时间的流逝,《狂野之心S》还可能会变得更凉。

让我们再来简单聊一下《狂野之心S》在NS2上的画面表现。可能是迫于NS2的性能所限,你能感觉到《狂野之心S》为了必要的帧数在画面上做了很多妥协。当主机模式下画面被放大到1080P时,游戏中的许多场景细节就已经糊到了快要没眼看的地步,给人带来了一种梦回10年前的感觉。

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唯一还能让人感到欣慰的,是人物部分的材质和模型精细度仍然处在一个还算不错的水准。另外虽说《狂野之心S》在游玩过程中几乎没有卡顿,但过场动画阶段还是会有些掉帧。

这些内容,基本也就是《狂野之心S》相比原版做出的所有改动了。由于《狂野之心》原版在发售七个月后就被EA宣布停止了所有更新以及后续支持,所以这次NS2版本的未来计划,大概也是很难让人乐观的。

机巧猎人不会受伤

当然了,毕竟体验过《狂野之心》的玩家只占少数,许多人可能直到今日,也因为售价、口碑等一系列原因而未接触过。因此我们会基于2025年的视角,来再对这部游戏的内容来进行评测。

和《狂野之心S》最相像的模版,无疑是《怪物猎人》系列。它的狩猎采用了接取委托后前往一片区域地图进行野外追踪的模式,而玩法循环也同样是猎杀怪物——获取素材——制作升级武器护甲从而挑战更强大的怪物。

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但要说《狂野之心S》和《怪物猎人》,以及其他共斗游戏最大的区别所在,那就是它独特的“机巧”系统了。

机巧系统可以允许你从大自然中收集“天弦”这种资源,并把它们转换成各式各样的奇妙道具“机巧”。假如你在路上遇到了难以抵达的高台,那么只要往脚下叠几个机匣当箱子来垫脚,就能顺利爬到;要是前方有跳不过去的悬崖,那么只要召唤羽翼,便可直接飞过。

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而机巧在探索外,还可以用在战斗中——不如说这才是它们的主要用途。像机匣、跳台,都能够借助跳跃或疾跑,帮你打出额外的武器派生攻击,而火把则是可以为你的武器提供火附魔。

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在狩猎特定怪物时,你还可能触发“灵光一闪”,习得机巧的组合配方。好比如果你有序将6个机匣组合到一起,它就会变成一堵坚固的大门,足以抵挡任何怪物的龙车,也可以方便你在后面救助队友。而像是将3个跳台组合到一起,就能召唤出一柄弹射巨锤,不仅能瞬间对怪物造成一次巨大的伤害,还能打断它当前正在准备的招式。

所以虽说每次战斗中能使用的天弦总数有限,但机巧系统仍为战斗增加了非常多的额外操作余地,如果能熟练使用,就可以大幅提升狩猎的效率。

只不过对于新玩家来说,在战斗中使用机巧多少有点不太好上手——有慢悠悠调出菜单,按顺序放置机巧的时间,肯定不如上去打一套连招来得更加爽快。在《狂野之心S》这种比怪猎节奏更快的战斗当中,操作实在有点繁琐的机巧系统,至少在使用上显得有些格格不入。

另外值得一提的是,机巧系统还允许你在大地图上随意部署建筑——它们被称为“龙脉机巧”,不需要像普通机巧一样花费天弦,而是占用整张地图全局的龙脉点数。

所以在地图自定义上,《狂野之心S》表现出了颇为优秀的水准。你可以随时随地部署飞蔓,利用滑索在高低起伏的地面上快速穿行,也能在狩猎结束后直接原地造出一个铁匠炉来打造装备。想在营地里布置什么同样也非常自由,只不过由于龙脉点数上限的原因,你能造出的快速传送点依然有限。

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变形刀与多动症

让我们再来聊聊《狂野之心S》的硬实力——即它的武器与怪兽部分。

《狂野之心S》总共为玩家提供了8种武器,虽说数量肯定比不上已经发展多年的怪猎系列,但每类武器间的差异都很大,所以尝试不同武器的过程依然是有趣且充满深度的。

我相信大多数怪猎玩家都能在《狂野之心S》里无缝寻找到一把心仪的武器,因为它囊括了经典的太刀、大剑、大锤、弓箭等器型,只不过实际操作体验,就和怪猎中的差异比较大了。比如大锤并非蓄力武器,而是变成了在恰当时机输入的目押武器,而大剑(野太刀)则是移动蓄力武器。整个游戏中唯一能格挡的只有伞刃,而且也只有在出手时有一瞬的判定,并没有像长枪、铳枪、片手那样让人感到安逸的带盾武器。

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不过《狂野之心S》中武器最大的特点,还是脑洞足够大,设计足够新奇。从太刀(机巧刀)、大锤这类传统武器,到飞燕刀、变形棍这种奇门兵器,你都可以像盾斧、斩斧一样在打斗中进行变形、伸缩,实现出非常酷炫的视觉效果。尤其是飞燕刀——它允许你在敌人身上设置钩爪,然后用线缆拉近自己在空中快速飞行,活脱脱一个立体机动装置。


只是,如果和《怪猎:荒野》相比,那《狂野之心S》中的武器性能……还是有点不够看的。

作为一名主玩大锤,在荒野中一百多小时也依旧使用大锤来游玩的玩家,我个人认为如果拿《狂野之心S》中的大锤来比较的话,那么荒野中有着相杀、滑步等机制的大锤完全可以说是三体人。这主要是因为《狂野之心S》中的大锤给人的感觉实在是太过笨重,面对全员多动症,还经常一套连招秒你的那些怪物们来说,在单人狩猎中使用大锤无异于是一种自虐行为。在许多次体验极差的单人开荒之后,我经常要不由得发出感叹:求求你还是让我回去玩荒野吧,我什么都会做的。

至于《狂野之心S》中的怪兽设计,我的感受基本上是中规中矩。虽说它的怪物整体来看大概是达到了怪猎的标准,但大部分怪物的记忆点不多,交互比较有限,战斗中部位破坏和断尾设计的存在感也一般。反而最让我印象深刻的,是某几个怪物的压起身招数,以及快速合掌强制拍晕眼前玩家这些更具负面体验的内容。

而且《狂野之心》发售之初就被人诟病的视角问题,在《狂野之心S》中也感受不到什么改进——打架过程中经常会有莫名其妙的东西挡你视野,尤其接近场景边缘的时候,打起架来简直人畜不分,一旦你不小心掉到了地上的某个坑里,也会因为看不到自己在哪儿而很难爬出来。某些怪物在过于接近时,也会因为锁定机制的原因给你调整到一个很不舒服的角度,非常影响阅读敌人的出招和及时闪避。


总评

如果你是一名曾因优化问题放弃了《狂野之心》,又恰好入手了NS2的玩家,那么流畅的60帧版《狂野之心S》对你来说,可能确实是个尝试一下的机会。只不过鉴于它目前十分让人担心的在线人数,我不推荐任何没有朋友一起的人去尝试这部作品,因为单人和多人的开荒体验实在是有着非常巨大的区别。所幸至少它的游戏内容,可以说还是值得肯定的,足以让喜欢怪猎的玩家们度过一段共斗游戏荒。

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作者:细拉
There is no future in the future.
7.5
狂野之心S
60帧归来
推荐人群:
有稳定开黑朋友的共斗游戏爱好者
测试平台:Nintendo Switch 2
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