近日,任天堂北美发起了一份面向任天堂Switch用户的市场调查,目的是了解用户对实体版和数字版游戏购买偏好、购买行为、设备拥有情况、游戏习惯与用户画像等方面的信息。在调查中任天堂也涉及了玩家对于钥匙卡的喜好程度的问询。
Switch 2 的“游戏钥匙卡”自发布以来就备受争议。上周任天堂直面会再次点燃了这种不满,一系列之前发布的游戏都未能激起玩家的热情,而更糟糕的是,很多游戏的实体版都是以钥匙卡的形式推出的。
这个调查链接被分享在了Reddit论坛上广泛传播,玩家希望能以此“帮助摆脱游戏钥匙卡”,虽然我们现在无法看到调查的具体数据,但从评论区的反馈来看,不少玩家都表达了对钥匙卡这一形式的不满。
有玩家直截了当的表示“我为什么要去实体店购买数字代码?”,除了相比网络发送兑换码更贴心以外,“我想不出还有什么理由去购买实体数字代码”,甚至有并不在意实体还是钥匙卡的玩家都来帮忙助力了。
不过也有人并不看好这个调查,认为任天堂并不会及时的看到并做出反馈,吐槽表示尽管已经尽力向任天堂传达意愿了,但他们是否会听取就要等十年后才能知道了
外媒kotaku指出,人们的确会产生实体卡比数字版更高级的感觉,毕竟你至少拥有了一个可以转售或共享的实体物品,在某种程度上这确实没错。然而,这对玩家来说仍然是个极其糟糕的交易,因为这张卡只在任天堂维持其连接的服务器的期间有效。而纵观整个游戏历史,这个有效期不可避免地远短于任何人的期望。所有这些兑换游戏的实体卡,可能二十年后就会变成无用的塑料片了。
不过玩家们也都在抓住这次调查来表达他们对这个问题的看法。鉴于这项调查主要讨论的是这个话题,任天堂显然也是意识到了这个问题。
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