随着《战地6》(Battlefield 6)封闭测试(Early Access beta)即将于8月7日启动,EA公布了一系列基于“Battlefield Labs”玩家测试反馈而做出的重大改动。
这些调整涵盖了游戏地图、兵种系统、武器以及游戏模式等多个方面。
针对玩家对兵种武器的反馈,DICE决定为玩家提供“开放式”(Open)和“封闭式”(Closed)武器的选择。这意味着玩家可以为任何兵种装备几乎所有武器。不过,游戏将通过提供加成来鼓励玩家做出“正确”的选择,例如,侦察兵(Recon)使用狙击步枪时,憋气时间会比突击兵(Assault)更长。
《战地6》的开放测试将提供一个“封闭式武器征服模式”(Closed Weapon Conquest),并支持完整的经验值(XP)进度。此外,玩家也可以体验“开放式武器”的玩法。
为了优化游戏体验,开发团队分析了玩家在测试中的移动和行为模式。根据这些数据,他们对地图上的区域和通道进行了调整,以“优化移动流程和玩家的交战节奏”。其中一些重大改动包括提供更多掩体选项以及调整目标点的大小。
此外,传统上不支持复活的“统治模式”(Domination),也加入了复活队友的功能。开发者表示,复活队友是《战地》系列核心玩法的一部分,这一改动能为统治模式“增加额外的策略和团队合作维度”。
游戏的四大兵种——突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵——也进行了调整。其中,突击兵的自我治疗能力被削弱,但其工具和特性更侧重于前线战斗,例如肾上腺素注射器(Adrenaline Injector)能提供抗闪光和眩晕效果,并增加对爆炸和燃烧伤害的抵抗力。
侦察兵则迎来了最大变化,其“探路者”训练路径被全新的“特种兵”路径取代。新的路径将提供更多潜行相关的加成,例如可以发现附近的敌人装置、更安静的潜行击杀,以及通过卧倒来更快脱离战斗。
《战地6》将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
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