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《英雄联盟》实体卡牌专注线下社交体验 无数字化的计划

2025-08-06 16:44:48 来源:游民星空 作者:浮梦万物皆虚 编辑:浮梦万物皆虚

8月1日通过ChinaJoy首次亮相的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,是一款基于《英雄联盟》宇宙的实体卡牌游戏。该项目聚焦于非数字化的线下策略乐趣与社交玩法,上市后迅速在玩家与收藏家群体中引发热潮。韩媒thisisgame于7月30日在上海Riot Games办公室专访了项目负责人柴诚然,深入探讨了这款融合LOL情怀与新手友好的卡牌游戏设计哲学。

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Q:请简单介绍《符文战场》

A:这是基于《英雄联盟》世界观开发的卡牌游戏,包含300多张卡牌及多位英雄角色。购买起源套装即可直接开始游戏。

Q:为何将LOL IP拓展至卡牌领域?

A:区别于数字产品,我们瞄准线下实体玩法。手游玩家与桌游玩家的需求存在差异,本作旨在满足线下用户的社交策略需求,提供面对面竞技的独特乐趣。LOL宇宙适合多维度拓展,卡牌形式能带给线下玩家全新体验。

Q:如何吸引LOL玩家但无卡牌经验的用户?

A:通过双重设计降低门槛:游戏内设置"试炼场"模式(支持2v2/4v4),起始套装强调易上手性;运营端建立游戏导师系统,由社区达人提供教学。

Q:不同模式有何特色?

A:1v1采用经典TCG规则(先获8分者胜),2v2团队战需11分取胜。另有3-4人自由混战模式,更考验临场应变与心理博弈。

Q:英雄与卡组设计逻辑?

A:以英雄为核心构建卡组,首发版本含16名英雄(起源套装12名+试炼场4名)。卡组按颜色(领域)划分,最多可选双色搭配。

Q:《符文之地传说》玩家是否有优势?

A:存在部分机制差异:本作英雄常驻战场且作用更强,采用占领得分制而非血条机制,且剔除了数字卡牌特有的随机生成设计。

Q:核心体验侧重?

A:强调快节奏对战,1v1平均25分钟,熟练玩家可10-15分钟结束;4人混战约45-60分钟。

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Q:如何保证平衡性?

A:采用三级测试体系:内部团队(5-10年卡牌开发经验)+外部专家测试+玩家实测。发现破坏平衡的卡牌将实施禁用。

Q:线下游戏如何收集平衡数据?

A:通过邀请职业选手和设计师进行封闭测试,每个版本进行1-2周实战数据采集,重点监测各卡组胜率。

Q:卡面美术来源?

A:混合复用《LOR》素材与全新创作。首发版本含12张专属设计的"超限编号"卡牌,后续扩展包将增加原创美术比例。

Q:稀有卡掉落机制?

A:每盒24包必出异画卡,具体包含:7普通卡+3精良卡+1符文/标记卡+3未公开特殊卡。

Q:韩国发行计划?

A:中国首发后,将积极推进在LOL核心市场韩国的落地,具体时间待官方公布。

Q:Dave Guskin(前《万智牌》《LOR》设计师)的参与情况?

A:他作为游戏总监主导玩法设计,中美团队通过跨国测试进行深度协作。

Q:会推出数字版吗?

A:目前专注线下社交体验,暂无数字化计划。

Q:电竞赛事规划?

A:已制定2-3年电竞路线图,将构建完整赛事体系。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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