“这是我们的作品《无境空界》,它是一个卡牌肉鸽自走棋游戏。”张佳炎口中的这款游戏,最初源于纽约大学教室里的一次头脑风暴。“我们三个人的团队都回到了国内,一开始是线上办公,前两个月刚刚在上海注册了工作室。” 张佳炎介绍,从纽约到上海,从校园到社会,团队的创业之路并不平坦。回国初期,三位成员分别在上海、北京两地,靠着线上会议和云端协作推进开发。
上海徐汇区游戏产业服务中心的帮助,让这群缺乏商业经验的年轻人倍感温暖。“我们在游戏产业服务中心的帮助下进行了公司注册,他们提供的帮助超乎想象。” 张佳炎坦言,团队对企业运行和公司架设 “完全没有认知”,甚至不知道游戏企业注册时该选什么规格、该填什么营业内容。
“他们对我们的项目和团队进行了了解,问我们‘你们想要做的是单机还是网游,你们的诉求是什么’,然后帮我们把公司注册顺利完成了。” 回忆起注册过程,他感慨道:“如果没有他们教我们做这些事情,我们肯定会走很多弯路。” 这种“手把手”的指导,让团队得以把更多精力投入到游戏开发中,“不用在这些流程上浪费时间,能更专注地打磨作品。”
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