据推主@Genki_JPN分享的信息报道,索尼集团高级副总裁Sadahiko Hayakawa在一次会议表示,公司正逐步将游戏业务从以硬件为核心的模式转向以社区和用户粘性为基础的平台化商业模式。
“在游戏业务领域,我们正在从硬件主导的商业模式转向平台化运营,通过扩大玩家社区和增强用户参与度来实现增长。”Sadahiko Hayakawa强调。
Sadahiko Hayakawa还指出,索尼集团整体正向“内容创造”转型,目前游戏、音乐和影视三大业务已贡献集团总营收的60%。具体表现为:从电视等输出设备转向数码相机等创作工具;发展音乐流媒体、音乐版权库;通过Crunchyroll动画平台以及与万代南梦宫合作开发新娱乐IP,游戏业务则加速向平台化转型。
Sadahiko Hayakawa表示,索尼向娱乐内容创作的转型旨在扩大业务规模,同时提升经营稳定性和盈利能力。
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