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外媒前瞻《忍者龙剑传4》:这就是你期待的那款游戏!

2025-08-08 16:39:16 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

自《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)宣布以来,玩家们的情绪便在兴奋与怀疑之间摇摆不定。这款由Team Ninja、白金工作室(PlatinumGames)联合开发,微软发行的系列新作,能否在保留经典内核的同时,注入现代游戏的活力?

在Gamespot编辑体验了约四小时的游戏,并采访了白金工作室的团队后,得出了初步结论:《忍者龙剑传4》就是你期待的那款游戏!

文章指出,《忍者龙剑传4》比系列前作更加强调“灵活性”。如果你是一名厌恶锁定敌人、完美闪避和追踪“业力”得分等现代机制的老玩家,你可以选择忽略甚至移除这些选项。与此同时,游戏还提供了强大的辅助功能和“英雄模式”(可自动格挡大部分伤害),让那些被系列硬核难度劝退的新玩家也能轻松上手。

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游戏联合总监平山正和(Masakazu Hirayama)表示:“虽然《忍者龙剑传4》引入了格挡和完美闪避等新机制,但它们并非通关的必需品,而只是你工具箱中的又一选择。游戏的核心仍在于高速的攻防转换。”他透露,游戏中有一个“狂暴槽”,如果玩家过于保守,该槽便会减少,鼓励玩家保持进攻。

此次试玩最大的亮点在于双主角设定。玩家可以切换扮演系列主角隼龙(Ryu Hayabusa)和新主角八云(Yakumo)。尽管两者在机制上有一些相似之处,但风格迥异:

隼龙感觉更专业、更精准,攻击更具力量感,拥有经典的“忍法”奥义,是一名“超级忍者”。

八云则更轻盈、迅捷,拥有“血鸦”形态和“狂暴”状态,是一位“年轻的忍者天才”。

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另一位联合总监中尾裕治(Yuji Nakao)总结道:“如果用一个词来概括两者的区别,那就是:隼龙强大,而八云灵巧。”

游戏的故事主线将更侧重于八云,但玩家通关后可以解锁“章节挑战”模式,用任意角色挑战任何关卡。

在试玩版中,玩家探索了一个被雨水浸透、充满霓虹灯光的反乌托邦式东京,充满了赛博朋克风格。不过,平山正和向媒体保证,完整版游戏的环境将更加多样化,除了充满未来感的都市,还将包含传统的日式美学场景,如森林和洞穴。

此外,游戏的剧情也十分引人入胜。隼龙和八云分别来自敌对的家族,他们的相遇很可能将以敌对关系开场。同时,新登场的女主角龙巫女Seori与沉默寡言的八云之间的互动,也充满了《最终幻想7》中克劳德和爱丽丝般的化学反应,令人期待。

《忍者龙剑传4》计划于10月21日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台发售,并且Xbox Game Pass订阅用户可在首日免费游玩。

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