《四海兄弟:故乡》以该系列第二高的M站评分和Steam特别好评开局,但其Steam玩家峰值未达前作水平。
Hangar 13工作室曾因将《四海兄弟:故乡》定价为50美元引发热议,开发者解释本作是聚焦叙事的线性游戏,认为开放世界并不适合该系列。在发售公告中,团队强调:"我们坚信这类叙事驱动游戏在行业中仍有重要地位",并表示《四海兄弟:最终版》的成功印证了这一点。
这一策略似乎初见成效,本作的M站评分在该系列中仅次于《四海兄弟:最终版》。不过PC端玩家峰值表现稍逊,SteamDB数据显示,游戏发售后短期内达到27585人同时在线,当前约保持19000人。
虽然这个数字已相当亮眼,但相比系列前作仍有差距:未能超越《四海兄弟2(原版)》29474人、2020年《四海兄弟:最终版》36679人以及2016年《四海兄弟3》47822人的历史纪录。
不过本作已远超峰值9112人的原版《四海兄弟》和6162的《四海兄弟2:最终版》。时隔九年,该系列仍展现出坚实的粉丝基础,为《四海兄弟:故乡》奠定了良好开局。
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