《忍者龙剑传4》由白金工作室与Team Ninja 共同负责开发,发行则由Xbox Game Studios Publishing负责。
据windowscentral报道,近日,忍者组制作人Masakazu Hirayama在接受采访时表示:“如果我们单独去做《忍者龙剑传4》,绝不可能完成现在这款作品的规模与质量。这真的是一次非常有成果的合作。”他补充道,虽然两家公司都擅长动作游戏,但由于设计理念各有不同,反而促成了更出色的成果——当然,过程中也少不了在平衡上的争论与磨合。
他说到:“我们当时问自己:‘要怎样在保留《忍者龙剑传》核心的同时,融入白金工作室的强项?’幸好有中尾裕二 (Yuji Nakao) 先生帮忙——他在成为开发者之前就是《忍者龙剑传》的老玩家,我们说的是同一种‘忍龙语言’。”
游戏总监中尾裕二也表示赞同,并解释很多游戏元素都是双方团队深入讨论后的产物。
中尾说到:“我们想确保融入白金工作室的风格,同时又能与忍者组的特色融合。最终的玩法体验,我认为正是两家工作室优势互补的体现。”
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