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优化欠佳!《四海兄弟:故乡》DLSS 4效果差劲

2025-08-09 14:07:19 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

2K Games近日推出了《四海兄弟》系列新作《四海兄弟 故乡》,采用虚幻5引擎打造,并支持DLSS 4多帧生成功能。外媒dsogaming在PC上进行了实测,分享性能报告。

测试平台:AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5 6000MHz内存、NVIDIA RTX 4090与RTX 5080。

RTX 4090:在史诗(epic)画质下,1080p时帧率甚至会跌破60FPS;1440p下仅有42-51FPS;原生4K更是降至31-39FPS。将画质降至高即可在1440p稳定60FPS以上,4K配合DLSS 4质量模式也能全程超过60FPS。

RTX 5080:史诗画质1080p下最低44FPS、平均55FPS;提升分辨率后性能大幅下降,即使4K DLSS 4质量模式也难达60FPS,必须启用帧生成才能流畅。

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多帧生成功能虽能显著平滑帧率,但在快速移动镜头时会出现明显画面瑕疵,字幕也会产生异常。不过,本作的多帧生成延迟控制出乎意料地好,4K史诗+DLSS 4质量+MFG X4下体验流畅无明显延迟感。

DLSS 4超分辨率效果不佳,草地闪烁严重,远景锯齿明显;反而游戏自带的TSR在锐度与稳定性上全面胜出,是罕见的TSR画质优于DLSS 4的情况。

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总的来看,目前《四海兄弟 故乡》在原生分辨率下的史诗画质要求很高,即便是RTX 5090也需配合DLSS与帧生成才能破60FPS。但DLSS 4与MFG存在画质瑕疵,最佳方案是使用TSR并将画质调至高,这样既可流畅运行,又保持不错的画面效果。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:四海兄弟:故乡专区

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