在EA《战地6》发布会上,DICE团队向外媒ComicBook透露了直接采用数字代号的深层考量。
高级制作人David Sirland坦言:"这本质上是一部正统续作,它必须沿袭主线正传的血脉。按照我们略显混乱的编号逻辑,这就是第六代。"这番表态直指2018年《战地5》之后,《战地2042》偏离核心体验引发的玩家争议。
DICE制作人Alexia Christofi补充道:"在正式定名前,团队内部早就有共识。'应该叫《战地6》吧?'这个命名顺理成章。"
依照这套编号体系,系列上一部正传是2018年接续《战地1》的《战地5》。而介于《战地5》与《战地6》之间饱受争议的《战地2042》,则未被纳入正传序列。
通过《战地6》这个命名,DICE及其开发团队向外界传递着明确信号:这将是延续系列核心精神的正统续作。David Sirland透露:"我加入项目组约一年时,这个命名就已被提出。当时我们立下的军令状是'打造史上最卓越的战斗系统',从准星精度到场景破坏,所有元素都必须达到极致品质,最终呈现出纯正的《战地》体验。"
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