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IGN盘点史上十大最佳游戏前传:冠军游戏太过有名!

2025-08-10 14:51:13 来源:游民星空 作者:孤独时代的从心 编辑:孤独时代的从心 浏览:loading

在游戏领域,前传的表现往往好得多,游戏前传往往得益于更先进的技术和开发工具,使其在视觉和技术上都比前作更加令人印象深刻。而真正伟大的前传,其被铭记之处不仅在于其画面或玩法,更在于它们如何彻底改变了我们体验那些曾深爱过的原作的方式,以及如何为珍视的故事添砖加瓦。对此,IGN统计排名了史上十大最佳游戏前传,一起来看一下吧!

第十名:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》

作为缩短Rocksteady工作室《阿卡姆之城》与《阿卡姆骑士》之间空档期的作品,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》被描述为一个“第二年”的故事,在发售之初,《阿卡姆起源》或许被不公正地拿来与《阿卡姆之城》比较。但这种比较对《阿卡姆起源》有失公允,它并非试图超越Rocksteady的第二部作品,而是作为其精彩的伴随篇章而存在。

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WB蒙特利尔工作室保留了Rocksteady游戏所有出色的元素,忠实地加以运用,并以此为基础,为阿卡姆宇宙中特定的蝙蝠侠和小丑版本创作了一个引人入胜的早期故事。更重要的是,《阿卡姆起源》为主线阿卡姆三部曲奠定了基础,它引入了TN-1——贝恩的超级士兵血清,这种血清最终成为更强大的药物“泰坦”(Titan)的基础,而泰坦在《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆骑士》的事件中产生了重大影响。

第九名:《战神:奥林匹斯之链》

尽管登陆的是掌机平台,但PSP上的《战神:奥林匹斯之链》在故事格局上丝毫不逊色于原版的主机三部曲。作为2005年《战神》的前传,《奥林匹斯之链》带领着奎托斯和他的混沌之刃深入冥界,上演了一出预示其命运走向的黑暗故事,为其对众神的蔑视埋下了伏笔。

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开发商Ready at Dawn不仅创作了一部饱含激动人心的《战神》传说的作品,更近乎施展了魔法,让一款PSP游戏在掌上设备上呈现出如此精美的画面和流畅的操控体验。作为索尼第一代掌机上画面最令人印象深刻的游戏之一,该工作室成功地将《战神》系列快节奏的动作和标志性的爆头连招移植到了这台小设备上,作为PlayStation里程碑式三部曲的前传,它精彩地拓展了奎托斯那血染的希腊传奇。

第八名:《超级马力欧世界2:耀西岛》

继1990年《超级马力欧世界》发售后,面对即将到来的3D革命,任天堂需要为SFC(超任)打造最后一部伟大的横版马力欧平台游戏。于是,在宫本茂的祝福下,耀西的创作者日野重文(Shigefumi Hino)获准开发一款以其广受欢迎的恐龙角色为主角的游戏。其结果便是《超级马力欧世界2:耀西岛》,史上最伟大的2D平台游戏之一。

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任天堂的招牌通常不注重时间线和正史,但《超级马力欧世界2》却回溯过往,讲述了一群耀西如何拯救婴儿马力欧,并一同出发从卡梅克手中救出婴儿路易吉的故事。通过《耀西岛》,任天堂的目标是制作一款更“温和放松”、鼓励探索而非精准跳跃的游戏。为此,任天堂取消了时间限制,让玩家可以按照自己的节奏推进;同时《超级马力欧世界2》也是SFC时代的标志性谢幕之作。其精美、如马克笔绘制般的艺术风格是手工绘制后扫描成数字图像的,它凝聚了一支2D平台游戏开发团队倾尽所有卓越的视觉、音频和技术设计经验所呈现的巅峰之作。

第七名:《神界:原罪》

虽然从时间线上看,《神界:原罪》并非《神界》系列最早的起点(那应是融合了角色扮演与策略系统的奇特作品《神界:龙之指挥官》),但它却是该系列中我们唯一真正认可为前传的作品。

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这款前传的伟大成就在于它如何彻底扭转了《神界》系列的命运,使其从一部苦苦挣扎的冷门作品走上了成为永恒RPG经典的康庄大道。拉瑞安为《原罪》开发了一套全新的回合制战斗系统,其核心在于元素互动,允许玩家组合效果产生令人振奋的结果:用冰系法术冻结液体,迫使敌人在自己溅出的血泊中滑倒;或借助一点导电的雨水来增强叉状闪电的威力。这一切使得战斗成为一场极具战术性和灵活性的较量,而这种对细节的关注同样体现在RPG元素上。凭借几乎可以按任何你能想到的方式处理任务的自由度,《原罪》不仅为其杰出的续作《原罪2》,也为拉瑞安斩获多项年度游戏的《博德之门3》奠定了规则基础。

第六名:《鬼泣3:但丁觉醒》

设定在首部游戏几年前,《鬼泣3》的主角是年轻得多的但丁。回到过去让开发商卡普空得以重塑玩家最初爱上的那个角色个性。不仅如此,《鬼泣3》甚至对但丁的双胞胎兄弟维吉尔的早年生活进行了情节修正,确保这位粉丝最爱的角色能以青少年形态在《但丁觉醒》的事件中登场。

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《鬼泣3》背负着挽回但丁受损声誉的重任,并出色地完成了任务。更重要的是,尽管《鬼泣2》在技术上仍属正史,但《但丁觉醒》的事件构成了所有后续DMC游戏的基础,它在解释重要角色动机的同时也填补了剧情漏洞。

第五名:《光环:致远星》

故事设定在《光环:战斗进化》事件的数周前,《光环:致远星》让玩家扮演贵族小队(Noble Team)的一员,这是一支斯巴达特种作战小队,肩负着保卫致远星免遭星盟攻陷的宿命任务。

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这部完全独立的前传,在摆脱了士官长的身影后,仿佛获得了某种解放。贵族小队成员们迥异的个性,突显了其他斯巴达战士与系列最著名角色之间的巨大差异,尽管他们拥有共同的出身。这支小队注定失败却又至关重要的最终任务,是将科塔娜从致远星的一个实验室护送至UNSC“秋风之墩”号战舰,由此启动了初代《光环》的事件。这既是Bungie完美的告别之作,也是光环故事圆满收尾的时刻。

第四名:《如龙0》

《如龙》长期以来一直是世嘉在日本的重要系列,但在西方获得广泛认可却是相对近期的事。这股人气的飙升可以追溯到《如龙0》,这部前传将主角桐生一马和真岛吾朗重新介绍给新一代玩家

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《如龙0》的故事设定在第一部《如龙》事件的近二十年前,讲述了一个关于一小块空置地产如何离奇地将神室町所有最大的犯罪家族拖入一场意想不到的地盘争夺战的故事。由于其前传性质,玩家无需系列背景知识即可直接上手。

虽然《如龙0》引人入胜的故事会取悦任何日本犯罪剧的粉丝,但最大的惊喜在于看到更年轻的桐生和真岛,他们如何成长为最终我们所知的角色,构成了《如龙0》庞大叙事的主干,也使得这部前传成为任何想要入坑世嘉如今大受欢迎系列的玩家的完美起点。

第三名:《杀出重围:人类革命》

有观点认为,《杀出重围:人类革命》弱化了原版《杀出重围》作为里程碑式成功作品的许多精髓。相比其自由度极高的前作,它显得不够灵活,更为简化。尽管如此,《人类革命》仍能跻身伟大作品之列,部分原因在于其前传故事对系列“改造人”元素进行了更深入、更个人化的探讨。

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在千禧年之交,《杀出重围》那个充满矩阵代码、由纳米技术驱动的世界还是一个遥不可及的虚构未来,但随着时间的推移,它却显得日益真实。《人类革命》成功弥合了原作近乎讽刺的风格与某种更为严肃的认知之间的鸿沟,最终呈现出一个极具吸引力的赛博朋克反乌托邦世界。

第二名:《合金装备3:食蛇者》

小岛秀夫在《合金装备2:自由之子》中开了一个终极玩笑,让新角色雷电意外成为主角,而非大家喜爱的间谍英雄索利德·斯内克。三年后,小岛在《合金装备3:食蛇者》中又玩了一个变体:将其设定为前传,主角是裸蛇(Naked Snake)——那个最终将成为系列主要反派“大头目”(Big Boss)的男人。

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在最初公布时我们并不知晓,但《合金装备3》最终成为了系列中或许最重要的作品,无论从游戏玩法还是故事角度来看都是如此。它实现了小岛让《合金装备》游戏发生在广阔环境中的梦想,从而彻底革新了潜行游戏类型。作为一项技术壮举,它榨干了PS2的机能,呈现出的苏联丛林场景与影子摩西岛或Big Shell的封闭走廊截然不同,其智能的自适应伪装系统取代了储物柜等静态藏身处。这种全新的设计,使得从潜行到Boss战的一切,都与前作相比发生了翻天覆地的变化,为玩家提供了大量实验如何击败Boss或潜入基地的空间。

但魔力不仅在于你如何与每个Boss战斗,更在于它们所讲述的故事。《合金装备3》的事件为系列之前和之后的所有故事奠定了基础。

第一名:《荒野大镖客:救赎2》

如何续写一部杰作?嗯,如果你像Rockstar Games那样,那就只需要再造一部杰作。

Rockstar充分利用了PlayStation 4和Xbox One的机能,在《荒野大镖客:救赎2》中创造出了有史以来最令人叹为观止、最广阔的开放世界游戏之一。但相较于技术成就,《荒野大镖客:救赎2》那关于行将就木的旧西部在工业世纪曙光前挣扎的史诗故事更令人震撼。亚瑟·摩根的时代正在终结,这并非源于他的犯罪生涯,而是因为他正被迅速演变为现代化国家的美国所逐渐淘汰。

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《荒野大镖客:救赎2》达成了一部前传所能期望的一切——从在系列玩法上实现全方位超越,到讲述一个将世界神话拓展至惊人高度的故事——这正是它登顶我们最佳游戏前传榜单的原因,当之无愧的王者。

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