近日,新作《四海兄弟:故乡》因未包含游泳机制在社交平台X上引发讨论。游戏发行方解释,此设计并非开发者偷懒,而是该机制在这类游戏中“根本没必要”。
拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)发行总监Michael Douse对此观点表示支持。他强调,游戏机制不应仅是“填充物”,而应服务于核心玩法。
Douse以亲身经历举例:曾有人看完《博德之门3》丰富演示后,只冷淡询问“能游泳吗?”
他批评道,盲目堆砌新机制不等于好游戏,尤其像《四海兄弟》这样侧重线性叙事的项目,加入自由游泳缺乏合理意义且徒增成本。
Douse进一步剖析游戏开发现实:每项功能都需人力、时间与预算支持。像“为何不顺便加上游泳?”这类轻描淡写的提议会让开发者崩溃。他尖锐指出,类似问题也常见于“昼夜循环”系统——许多游戏加入它,可能只为避免公关指责,而非真正需要。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:四海兄弟:故乡专区
好女孩应该怎么穿搭?把女生介绍给黄毛的囧图
Steam主机"代餐"来了!售价9100元 造型神似XSS
疑似《GTA6》新实机泄露!玩家的反应很是意外
知名主播开团大司马:顶多再撑两个月就凉凉了!
《三角洲》一哥被嘲巨婴光速退网!不过两天光速回归
索尼新发布会曝光!内容多到炸 近些年最强