今日,国产武侠题材游戏《太吾绘卷》公开了其终极版PV,同时确认这个包含更多内容、更多剧情的终极版将于明年春季正式上线。
对此,知名B站UP主、游戏博主“董事长”怕上火爆王老菊在B站发文,回忆了自己和他在本作中创造的“传奇”角色“响当当”以及这款游戏之间的故事。
终极版PV:
此外,非常有意思的是:知名小说《道诡异仙》的作者狐尾的笔早年还曾撰写过“响当当”为主角的同人连载文。
王老菊发文:
太吾绘卷正式版、完全版、终极版,终于真的定档了。
7年前,2018年的时候,我在steam上看到这个UI繁复无比,系统叠系统的游戏,我一眼就觉得这玩意儿不简单。
这个判断,是完全出自一个玩家的直觉。
我用它创作了我最得意的角色响当当以及响氏集团。
我觉得这个角色,有点当时那个王老菊真实自我投射的感觉——恣意妄为,兴致所至就是正义。EA版稍显简陋的太吾,满足了我对于江湖的想象。
其实说句实在话,当时我无法完全理解,茄子在太吾EA版大获成功的情况下,选择花费大量的金钱时间,去免费完全重做它的正式版。
从商业和团队生存上思考,这无疑是凭空增加了巨量的风险。
但现在我大概能理解,也只有这种水滴石穿的倔劲,才能完成这种工程复杂度的游戏类型,去诠释自己心中想描绘的事物。茄子和我讲,做这个游戏,就像绣花一样,一针一线。需要充满耐心、坚持、专注细节。我深以为然。
我一直觉得,所有文学题材中,童话是最难写的。一个红粉骷髅、见山是水的成年人,很难再用孩童的视角去创作。游戏也类似,经历过大量优秀游戏体验熏陶,甚至解构分析之后,创作一个游戏,反而会变得一叶障目困难重重。人总是在不断发现的过程中,失去了发现的眼睛。这7年间,虽然没有很明显地表现出来,我也经历过幻灭与虚无,对于意义的追逐让我身陷囹圄。这一点,我十分敬佩和羡慕茄子,看似他在困在这个难题重重的游戏项目中,每天忙碌地无法休息,但他实际上拥有了最大的自由。如同稚子般的孜孜不倦,用一个成年人的身体,如孩童数蚂蚁不断重复,这正是最稀缺的,属于创作者的童话。
几年前茄子和我聊天时,他说你要尝试回想起,18、19年那段时间的你,那段时间的你是最完美的状态。哈哈,这人跟个老和尚似的,我都差点来一句“原来如此”。
吾心吾行澄如明镜,所作所为皆正义。我想能够一直表达至始至终的、纯粹的乐趣,真是一件太好的事情了。
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