市场研究公司Circana的一项最新研究显示,相比于年龄较大的群体,年轻人在视频游戏上的消费有所减少。这一下降趋势可能与年轻人面临的经济挑战密切相关。
尽管2025年上半年涌现了许多备受好评的游戏大作,如《光与影33号远征队》《艾尔登法环:黑夜君临》等,但根据Circana的数据,包括游戏在内的多项消费品支出都在下降。
《华尔街日报》援引该报告指出,Z世代(18-24岁)的年轻人每周在视频游戏上的平均花费,相比2024年同期下降了近25%。同时,今年1月至4月期间,线上和线下购买量也同比下降了13%。
Circana执行董事兼游戏产业分析师马特·皮斯卡泰拉(Matt Piscatella)发布的一张图表显示,年龄较大群体的游戏消费下降幅度不到5%,而18-24岁年龄段的下降幅度则非常明显,两者之间形成了显著差距。
《华尔街日报》分析指出,年轻人消费下降的主要原因在于“经济挑战”。年轻一代在寻找工作时面临“更艰难的时期”,数百万借款人的学生贷款偿还计划重新启动,以及信用卡违约率“上升到疫情前的最高点”,这些都给年轻人带来了沉重的经济压力。
尽管如此,这并不意味着年轻人完全放弃了消费。一项今年早些时候的调查显示,部分人为了玩“抽卡游戏”(Gacha games)投入了大量金钱,甚至因此难以支付房租和基本生活开销。这表明,虽然总消费在减少,但在某些特定领域,年轻人的消费意愿依然强烈。
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