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游戏业下一个"转折点"来了?前BioWare元老:GTA6

2025-08-14 15:47:34 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

在游戏行业持续的裁员和工作室关闭潮中,前BioWare元老级人物马克·达拉(Mark Darrah)近日在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时指出,尽管2024年已是“艰难的一年”,但2025年的情况可能“更加残酷”。

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达拉在采访中表示,去年的行业内部似乎开始出现“触底反弹”的迹象,一些早期项目和工作室的投资开始重现。然而,今年的情况却“比以往任何时候都更加动荡”。

他认为,“服务型游戏”是导致行业困境的一大原因。他指出,一个成功的服务型游戏可以“赚走所有的钱”,而大型发行商则更倾向于拥有“五款能赚走所有钱的服务型游戏,而不再需要其他游戏”。

达拉坦言,这种模式虽然对商业有利,但并非玩家们所希望看到的。他将这种模式比作“狩猎”,当一款游戏开始衰落时,发行商就会去寻找另一款能够取代它的游戏。

尽管服务型游戏曾被视为行业圣杯,但从《圣歌》到《星鸣特攻》等诸多失败案例来看,追求服务型游戏是一项高风险的投资。

达拉认为,像《光与影:33号远征队》这样制作成本不高但销量不错的单机游戏,或许能预示着行业正朝着远离服务型游戏的方向转变。

然而,他强调,最终决定行业未来走向的将是《GTA 6》。

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“在《GTA6》发售后再问我,”达拉说。“如果《GTA6》的销量没有达到《GTA5》那样的七八千万份,那它将预示着一些变化。但如果它成为史上最成功的游戏,我们拭目以待。”

达拉的言论凸显了行业对《GTA 6》的巨大期待,它的成功与否,很可能将决定未来几年内游戏行业是继续押注于大规模高成本的“服务型游戏”,还是转向更注重内容和创意的多元化发展。

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