前几天,《穿越火线:虹》放出了一则接近4分钟的实机演示视频,引发了全场轰动。在嘉年华结束后,这股余韵依然没有消散,而是快速成为游戏圈的热点话题。
截至当下,仅B站官方账号下的PV视频,观看次数就已突破1200万,抖音更是登上全站热榜第一,其余平台的相关话题播放量,也均以千万位计,并且这个数字还在上涨中。
无论是B站播放,还是抖音快手热榜第一,都在证实《穿越火线:虹》的热度之高。毕竟在竞争日益激烈的短视频平台,能拿下榜一的游戏产品少之又少。《穿越火线:虹》究竟是一款怎样的产品,其背后又蕴藏着何种野望?或许我们能从这个全是细节的PV中品出一二。
伴随着一声“醒醒”,屏幕中出现了一张男人的脸,如果是CF老玩家,一眼就能看出,这正是凭借着憨厚的笑容,获得颇高人气的CF角色“奥摩”。在实机演示中,奥摩依然是可操作的角色,但和过去的形象完全不同。
PV带来的第一震撼便是画质,在UE5引擎的加持下,无论是奥摩熟悉的毛线帽,还是身上的穿戴装备,亦或是周围的天气变换、环境建模,都展现出了3A级别的质感。即便是有UI,但质量依然高得有点不太真实。
随着视频的推进,能看到玩家们的弹幕越来越多,“近视突然就好了”,“CF十年老玩家:这是给我干哪来了”,满屏的问号,都足以证明这段实机带来的视觉震撼。已经标注了实机演示的情况下,在各个平台的评论区,依然有人觉得难以置信。
奥摩掏出相机,热成像画面中的鹿,与一闪而过、类似灵体的生物,也再次揭示了玩法的一角,即游戏中除了对抗其他玩家,或许还有灵异感十足的怪物,参与进来。
随着小队抵达夜幕山庄,关于情怀的讨论更多了。作为一张经典地图,夜幕山庄承载着CF玩家无数个在生化模式中奋斗的日夜,谷仓二楼、室内阳台,各种守点至今仍有不少玩家如数家珍。
《穿越火线:虹》“重建”的夜幕山庄,实现了品质上的飞跃。对于这种结构紧凑的建筑,以及室内充满装饰品的场景来说,细节才是决定成败的关键。好在,即便是放大细节,这款产品的表现力依然可以算得上优秀。
锈迹斑驳的铁门,真实光影下枪械的金属反光,雨天独有的潮湿感,都让整个画面充满张力。推门时,门轴发出的沉闷声响,与不同材质的门展开时的阻尼感,暴露在手电灯光下的灰尘等等,这些拿捏到位的小细节,配合上出色的场景构图,逐渐将逼仄、压抑且带有恐怖的氛围,渲染得恰到好处。
在探索过程中,玩家可以亲手制作简易的消音器和燃烧瓶。由此我们可以猜测,《穿越火线:虹》并非只是简单的射击,收集、探索与制作,或许会贯穿玩法始终。
画面中多次出现了灵异感十足的怪物,不但能抵抗手枪子弹,并且还能瞬间移动,这和奥摩小队在战斗力方面明显呈现不对等的局面,也成为很多玩家猜测非对称对抗玩法的来源。在玩法上,或许会像很多“预言家”所说,玩家们可以分别扮演怪物和人类进行对抗。
与奥摩小队战斗的,还有变异人类,从他身上生化标志的服装,猜测或许会与生化或挑战主线有关系。结合在PV结尾处进行CALL BACK的葵,以及葵前Blitz活体兵器宿主的身份,或许剧情层面,也会有一定的衔接。
当然,以上关于PV的种种分析,仅是基于当前可以获取的资料得出的结果。《穿越火线:虹》将在8月底,再次释出一些全新的资料,现在的猜测正确与否,或许到时候会得到验证。
一个偏概念的实机演示,就能收获如此关注,恰好说明市场在迫切呼唤射击游戏做出创新。自约翰·卡马克将FPS这一品类发扬光大,至今已有数十载,随着各大游戏厂商的深度挖掘,如今这条赛道已经演变出了无数的子品类。
然而品类越细分,创新的成本越高,射击游戏的同质化也随之愈演愈烈。尤其是近几年,虽然也有佳作诞生,但很少能在玩法或题材层面做出大的突破。
《穿越火线:虹》的出现,给国内市场带来了一些很“新”的东西。从曝光内容来看,游戏包含的元素相当多,目前现有的玩法品类中,很难找出一个与之对应。或许正是这份未知感,勾起了玩家们的兴趣,让大家对于游戏玩法与剧情的猜测层出不穷。
另一个让玩家们关注的“重点”,则是评论区出现频率相当高的一个名字——“琳琅天上”。
时至今日,玩家们对于那句“突破自己,琳琅天上”的标语,依然记忆犹新
提起“最懂枪”的工作室,琳琅天上是绕不开的名字。从《逆战》到《穿越火线:枪战王者》再到《三角洲行动》,琳琅天上拥有多款热门射击游戏开发经验,也几乎包揽了国产射击品类的每一次进化节点。这也是为何《穿越火线:虹》的实机部分格外流畅。
作为射击游戏专业户,在手感和战斗体验等基础内容方面,琳琅天上的实力自不必说。接下来的悬念,便是在“非命题”的情况下,《穿越火线:虹》还能把玩法带到多远的无人区。
除了实机表现优于外界预期,《穿越火线:虹》的现象级出圈,也受益于CF长期积累的庞大用户池。
从某种角度上说,《穿越火线》就是无数人射击网游的启蒙,即便是今天,其系列产品依旧保持着超4000万的月活,而在B站、抖音、快手等平台上,随处可见的爆款二创仍在延续着这份游戏情怀。对于一款尚未上线的新作而言,这样的基本盘等同于现成的流量入口。
2008年,《穿越火线》开启了国内射击网游的探索,让无数人在战场上挥洒青春。2025年,依然还是《穿越火线》在扮演破局者这一角色,看上去像“宿命循环”的背后,其实是CF系列产品十数载如一日,在玩法创新上的坚持探索。
每队一个卧底,勾心斗角的间谍模式;融合MOBA元素的战场模式;不死亡,战斗爽的战神模式,几乎每一种玩法都得到了横向和纵向的挖掘,单单是一个生化模式,已经演变出了救世主、终结者、生化剑客等不同体验的细分玩法。
单论游戏玩法的创意与融合能力,《穿越火线》鲜有对手,毕竟十几年的长青运营与沉淀,让其拥有了对于FPS市场风向与用户需求敏锐的洞察力。这些宝贵的经验,无疑让我们可以对《穿越火线:虹》多上一份信心。
在稳定中主动求变,《穿越火线:虹》不仅是一款创新产品,同时也是CF宇宙向新方向的探索,它的出现证明了CF这颗射击游戏长青树,在未来也许会诞生更多让人眼前一亮的作品。
当然,现在对于《穿越火线:虹》下定论还为时尚早,毕竟游戏目前八字才见一撇,诸位不妨静观其变,且让子弹再飞一会。
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