Valve近日针对Steam性能监测系统进行了重要升级。近日客户端测试版更新,对GPU占用率监测算法进行了优化,使其精度显著超越Windows任务管理器,并向MSI Afterburner等专业工具看齐。
此次更新主要带来三项改进:
监测机制革新——采用全新算法计算GPU负载,能准确捕捉游戏进程之外的其他图形处理任务;数据精度提升——修正了先前版本可能低估实际负载的情况,采样误差率大幅降低;跨平台一致性——监测结果现已与Steam Deck保持统一标准,并支持显示AI帧生成数据。
虽然多数游戏显示的数值与之前基本持平,但在以下场景将出现显著变化:当后台程序调用GPU资源时,监测数据不再被低估。显示数值可能高于Windows任务管理器(Valve指出后者同样存在计量偏差)。数据精准度接近MSI Afterburner等第三方专业工具
这项改进特别适合多任务场景,能真实反映游戏运行时其他应用程序(如直播软件、录屏工具)对GPU资源的占用情况。目前更新已向测试版用户推送,正式版预计将在近期发布。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
绿茶是怎么让男人无法拒绝?关键部位打码的囧图
预购要来了?索尼独占大作获得中国台湾评级
Steam封杀游戏大获成功!官方:无法和Steam受众相比
平行宇宙中的今天:《头号玩家》绿洲正式上线!
绝密泄露!索尼PS5已取消的神秘大作10分钟实机曝光!
TGA神秘雕像又有人否认了!到底是哪款游戏?