距离2025年科隆游戏展开幕不到一周,这场年度游戏盛会尚未开始就已经打破多项纪录。作为欧洲最大、全球领先的电子游戏文化展会,科隆游戏展将迎来来自72个国家的1500多家参展商,规模创下历史新高。主办方表示,这将是历届展会中最具多样性的一届。
为了应对激增的参展需求,本届展会面积扩大至23.3万平方米。同时,今年的开幕夜直播“Opening Night Live”首次移至1号展馆举办,可容纳5000名现场观众,并将通过直播面向全球玩家。
科隆游戏展由德国游戏产业协会与科隆展览中心联合主办。协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falk)表示,外界对展会的兴趣“极其强烈”。他认为,Gamescom之所以能在疫情后继续蓬勃发展,而昔日的E3却走向没落,原因在于主办方很早就重视数字化布局。
在任天堂、索尼、微软等厂商纷纷倾向于通过自家直面会发布重磅消息的背景下,法尔克表示,线下体验有着不可替代的“情感连接”作用:“现场体验完全不同,它让玩家与游戏、与厂商的关系更深刻。比如在独立游戏区,你经常能直接与开发者交流,他们非常珍视即时反馈。这种面对面的交流,是线上调查或直播无法替代的。”
关于未来的发展方向,法尔克强调不会单纯追求规模扩张:“我们不想因为人太多而破坏展会氛围。虽然我们还能塞进更多人,但体验的质量才是关键。”
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