Steam正对商店内游戏的评价系统进行一项细微调,因为全球不同文化背景下的玩家对游戏的评价可能存在差异。当用户的客户端在使用某种语言,且某款游戏的这种语言评测数量足够时,Steam将单独显示该语言版本的评分数据,与其他评分一起呈现。
Valve在官方公告中解释道:"当某种语言的评测数量达到阈值后,Steam会单独计算该语言的评测分数",系统将根据用户首选语言显示对应评分。公告特别指出:"这意味着同一款游戏可能在某些语言区获得更积极的评价,而在另一些语言区则反响平平。"
随着Steam在中国等新兴市场的用户激增,这项功能的实用性显而易见。某些受特定文化圈欢迎的游戏设计,在其他文化语境中可能“水土不服”。此外,游戏在开发者母语版本中叙事流畅,但粗糙的翻译质量可能导致其他语言版本体验大打折扣,而这些差异正是原生语种玩家无法感知的。
该调整将适用于公开可见评测超过2000条、且至少有一种语言积累至少2条评测的游戏。Valve表示有意将这些门槛设定得高于计算总体评测分数所需的10条标准,目的是在向其他用户展示特定语言评分前确保数据具有足够可信度。
从Valve提供的截图可见(如下图所示),这项改动既不是信息阉割,也不是分数操控。界面仍会同步展示全球玩家总体评价、用户所选语言评测、近期所有评测以及更详细的语言分布数据。
Valve在公告中坦言,任何涉及评测系统的改动都会引发用户关注,因此强调平台已内置多项可开关的评测功能选项。若用户希望仅查看原始评测数据,可随时通过设置进行调整。
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