随着《战地6》公开测试的结束,游戏中的一些设计改动在玩家社区中引发了争议。尽管大多数玩家认为该作将系列拉回了正轨,但部分玩家对游戏的节奏和地图设计表达了担忧,并认为游戏正试图迎合《使命召唤》的玩家群体。
有玩家在Reddit上发帖称:“很明显,这次测试版的目的不是为了吸引《战地》老兵回归,也不是为了让《战地》玩家感到兴奋。它的设计初衷就是为了吸引尽可能多的《使命召唤》玩家。”该玩家抱怨称,测试版中的地图比系列前作的地图小得多。
然而,也有玩家认为问题并非出在地图的实际尺寸上,而在于其设计。一位玩家评论道:“说实话,我喜欢这款游戏的一切,除了地图。问题甚至不在于它们的实际大小,而在于它们‘感觉’很小。”另一位玩家则表示,相比之下,《战地1》的地图更像真正的战场。
有分析认为,《战地6》所处的现代背景和城市巷战,可能会让地图显得更小。尽管如此,考虑到这仅仅是测试版,我们仍未看到游戏的全部地图,因此现在就下定论还为时过早。
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