《吸血鬼:避世血族2》游民试玩 垂死病中惊坐起

2025-08-20 10:53:35
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早在2019年,《吸血鬼避世血族2》就公布了发售预告,当时定下的发售日是2020年。结果游戏的开发过程遇到数次坎坷,又经历了几番制作组轮换。就像游戏设定中血族必须“避世”一样,它也一直潜伏在黑暗角落……直到五年后的今天,这款游戏总算是在科隆展上定下了发售日期。

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感谢官方提供的机会,游民星空得以提前试玩《吸血鬼避世血族2》的Demo,体验了大约前4小时的流程。从试玩内容来看,RPG部分相对扎实,但在战斗、场景以及NPC互动等细节上,依旧处于“有待提升”的状态。期间也遇到不少影响体验的Bug,还有比较严重的优化问题。

回顾游戏开发的艰难历程,再加上现任制作组The Chinese Room的“舒适区”——他们此前的作品几乎都是步行模拟或恐怖冒险。这样一款大体量的RPG游戏,对他们而言可能还是有些力不从心。因此只希望在发售之前,本作能再多打磨打磨。

注意:受保密协议限制,本文只能使用官方提供的截图素材。

苏醒,然后成为百岁吸血鬼

《避世血族2》是2004年的RPG游戏《吸血鬼避世血族》的正统续作。不过目前看来,本作剧情与前作并无太多关联,即便对“黑暗世界”规则没有任何了解,也可以轻松沉浸到故事之中。

本作开场就埋下了好几个悬念。主角“弗埃尔”是一个长老吸血鬼,在度过了约200年的沉眠后,弗埃尔在2024年的西雅图一间废弃公寓中醒来,脑中还有另一个自称“法比安”的声音在说话。更巧的是,他们都失去了在此之前的记忆,唯一的线索便是弗埃尔手背上的神秘标记。于是,一鬼一魂在大都市的探案冒险就这样开始了。

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玩家可以为弗埃尔选择性别,不过不能进行精细的捏脸,只能对发型、发色、脸型轮廓进行选择。

作为长老的弗埃尔,很快便接触到了当地的吸血鬼组织“密盟王庭”,并会见了亲王。弗埃尔也了解到此时西雅图的地下世界正陷入巨大动荡,与王庭中立或敌对的几个组织,以及数个吸血鬼氏族都在暗中行动。他需要一边探寻自己的过去,一边在各个组织和氏族之间周旋,来决定这座城市与自身未来的命运。

游戏的主线部分就是非常典型的美式RPG,基本上离不开到处和“委托人”见面,对话了解信息,在城市中跑腿等传统推进方式。当然也有很“血族”风格的流程,例如跟随血迹追查目标,帮助其他吸血鬼寻找特定血质的“猎物”,并和“血仆”和“薄血”之类的敌人战斗。

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由于吸血鬼无法在白天活动,因此当剧情推进到特定节点到临近天亮时,弗埃尔就得回房间睡大觉。此时游戏将会短暂切换到法比安的回忆视角。

法比安是一个末卡维(Malkavian)氏族的侦探吸血鬼,他在西雅图摸爬滚打了约百年之久,因此,他掌握着多个时间段的记忆。在试玩中,法比安的流程会在2024年和1920年的西雅图中切换,他需要不断拼凑、追查自己记忆中跨越百年的神秘案件。

操控法比安时,游戏就会变成一款没有战斗环节的,玩法有些类似“福尔摩斯”系列的纯探案RPG。法比安需要通过调查、问话和搜集线索进行解谜。他所拥有的吸血鬼能力,也都属于非战斗类的“探案技能”,例如消除某人的一段记忆,或是探查对方所隐瞒的真实想法等等。

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因此,独特的“一体双生”视角切换叙事,再加上21世纪与20世纪两个时间段的切换,让游戏叙事更具层次。剧情的后续展开,也是本作目前最吸引人的部分。

和血袋打架,越打血越多

《避世血族2》的战斗部分乍看有点粗糙,其实体验下来也算有不小的新意。与初代游戏中,玩家可以持有各种武器和枪械战斗的设定不同,本作中主角将回归吸血鬼的“本能”,抛弃繁杂的各种冷热兵器,运用双手(拳击)和牙齿(吸血)进行战斗。

战斗中,主角可通过轻拳连环攻击敌人,也可以蓄力重拳直接将敌人轰飞。虽然操作只有攻击和闪避两个键,但组合起来还是有几种花样:在敌人发动攻击时,朝对方闪避即可招架攻击;还可通过不同方向的闪避输入,将下一次衔接的攻击变成扫腿或重踢,以推开或击飞敌人。不过战斗的手感较差,且由于第一人称视角加上没有锁定的设计,有时很难准确定位和追踪敌人,从而打空或失误。

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当敌人血量见底,或因各种原因陷入晕眩和未察觉状态时,头上就会出现吸血的标志,主角便可“开饭”了。通过吸血可以对敌人造成大量伤害,并恢复主角自身血量与技能的使用次数。但由于吸血过程耗时较长,且吸血时也没有无敌时间,因此它不能像其他游戏中的“处决”那样使用,而是需要根据当前场面和情况来定。敌人较多时吸血更是要谨慎,免得“喝多少吐多少”。

但作为一个超自然生物,战斗若只有拳击就太单调了。主角还可使用“念力”隔空取物,就像在游戏《控制》中那样,抬起球棒、撬棍和灭火器等周边散落的道具,向敌人投掷造成伤害。若敌人持有武器,当其枪支掉落时,也能通过念力拾取并向敌人开枪反击。只是武器均为一次性使用,用念力操控枪支时,也只能一次将所有弹药打完。

念力同样可以用于控制和拖拽敌人,例如在高楼将敌人推举到边缘使其坠落。当敌人背对玩家时,还可趁其不备直接将其隔空抓取至身旁,进行吸血或刺杀。

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不过上述战斗方式,在主角这个年长的吸血鬼真正的力量面前都是小打小闹。活了几个世纪的主角自然能够使用各种各样的血族技能。玩家初始可在4个氏族中选择(另有2个氏族可通过DLC解锁),每个氏族都拥有2个被动技能与4个主动技能。这些技能的效果相当有趣,许多技能之间还有联动。

举例来说,我所选择的“梵卓氏族”拥有强大的精神控制能力,可用“终结之令”让敌人自杀或缴械,也能用“血灵附身”暂时附身控制敌人,让他们攻击其他敌人从而产生“内讧”。在解锁了“群体控制”技能后,该能力不仅可以震慑视野内所有敌人,且前面几种梵卓氏族技能,也能同时作用于被该技能“控制”的敌人。因此玩家可以让一群敌人在自己面前扭断脖子自尽,或使用“血灵附身”使其互相攻击,观赏一场敌人内部的大乱斗。

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不仅如此,由于玩家是吸血鬼长老,因此即便在开局选择了特定氏族,也仍可学习其他氏族的技能。6个吸血鬼氏族的技能加起来更是花样繁多,例如短距离传送、隐身、设定引爆炸弹、魅惑敌人等,甚至还有将部分敌人拉入另一个次元这样的酷炫效果,可选择的战略选择显得相当丰富。

不难注意到,这些技能的设计很少偏向纯粹数值性的伤害,更多都是通过各种特殊效果,或控制、操控敌人等方式,以非正面冲突的方法来解决战斗。或许是制作组也希望玩家能在应对敌人的玩法上多一些花样,而不是纯靠近身搏斗解决(而且近战体验也并不怎么好)。

不听劝?避世警察马上就到

由于吸血鬼只能夜间活动,因此游戏中的西雅图也永远停留在夜晚。没有阳光明媚,也没有绿野如茵,只有大雪纷飞下刺骨的寒风,白茫茫的街道,以及吐着寒气、仓促行走的路人。整体视觉风格给人一种黑色电影(Film Noir)的感觉,确实很贴合“吸血鬼+探案”的背景。

游戏所呈现的“西雅图”规模不大,不过玩家的移动速度挺快,活动范围也比预期广一些,基本上是栋楼都能爬,是条巷子都能钻。玩家可以顺着管道攀爬至屋顶,还能在高楼之间进行空中滑翔。街头两侧也有不少隐秘的巷道,可作为逃避追捕的藏身处。当然,其中也可能潜伏着一些见不得光的“低端血族”。

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在凡人面前行动时,玩家务必遵守吸血鬼王庭制定的“避世”原则。这也是游戏主标题“避世”的含义:血族必须避免在人类面前展现“超越常人”的行为,包括但不限于当面吸血,进行二段跳、滑行等动作,或是使用念力和超能力等。一旦被凡人发现世界上真的存在吸血鬼,那事情可就大条了。

因此,游戏中UI的正上方会时刻悬挂着一个眼睛标识。就像许多潜行游戏中的视野标记一样,眼睛闭上代表此时的行动不会被凡人察觉,而眼睛睁开则代表玩家正在周围普通人的视野内。此时做出任何超出人类理解范围的举动,都会增加凡人的“怀疑”程度。

可以将其简单理解为类GTA游戏中的“通缉”系统,唯一的区别只在于,游戏要求玩家的行为要足够“拟人”。当玩家因各种原因引发怀疑时,便会有人类警察出动追捕玩家。此时可绝不能正面硬刚,必须找个地方躲起来,等待怀疑度自行下降。若怀疑度被彻底拉满,将会有来自“吸血鬼王庭”的刺客直接将主角抹杀以消除影响,这也代表着游戏会直接结束。

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所以即便在与其他吸血鬼战斗的场合中,也尽量不要牵扯到凡人。否则刺客可不会管玩家是出于什么原因引发了怀疑,只要违反了避世原则,结果就是杀无赦。

不过也不要因此过于惧怕,这些凡人也并不是全是碍人的眼线,也是主角重要的“经验包”。前文中提到主角可以解锁其他氏族的技能。而解锁就需要额外的三种血液资源,分为红色的“暴躁”、紫色的“多血”、以及蓝色的“抑郁”三种血质,这三种资源都需要通过吸食特定类型的人类血液才可获得。

主角可随时使用“探测视野”来观察附近人类的“血质”。一些人类天生血质鲜明,可以直接吸食。而颜色闪烁不定的人类,则需要则需要玩家主动引导其情绪。具体而言,就是通过对话选项去激怒、引诱或恐吓他们,从而让目标进入特定的情绪状态,生成所需的血质。

听起来还蛮有趣的,但实际引诱人类获得血质的过程有些过于单调了。无非是先进行对话,引诱或通过恐吓将人类逼进暗巷,随后在无人察觉的角落进行吸血。加上NPC的对话基本上只有重复的两三种,如此吸取过几次之后很快就会感觉到乏味。

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当获取到解锁技能所需的血质后,即可在特定的氏族NPC处购买其所属派系的技能。只是解锁后的技能还无法立即使用,依然需要玩家花费技能点学习。不过就目前游戏的设计来看,战斗中玩家应该只能同时装备四种技能,因此优先选择最适合自身玩法风格的几种技能即可。

最后还需再度提醒:以上内容基于试玩Demo体验,不代表游戏实际品质。

结语

经历了多年波折,《吸血鬼:避世血族2》终于临近发售。虽然就试玩到的内容来看,它仍显露出一些粗糙之处,尤其是近身战斗部分手感不佳,场景不大但往复跑腿的流程很多。但在角色扮演层面,这款游戏依旧展现出了独特的魅力与不可替代的沉浸感。

毫无疑问,它是一部优缺点都很明显的作品,能否接受本作,还得看玩家对其长短板的接受程度与心理预期了。希望正式版本中,它能以更完整、更成熟的姿态回应玩家的漫长等待吧。

更多相关资讯请关注:吸血鬼:避世血族2专区

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
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