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官方回应《黑神话:钟馗》:制作人消息 官网新内容

2025-08-20 08:38:31 来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央 浏览:loading

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在昨晚的科隆游戏展开幕之夜直播上,游戏科学为我们带来了《黑神话》系列的最新作品《黑神话:钟馗》的先导预告。

视频欣赏:

游戏科学的冯骥和杨奇也分别发文谈及了该支预告。

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冯骥微博原文:

《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。

一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。

按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。

遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。

那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。

作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。

因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。

于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。

如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。

当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。

回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”

释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。

然后,开始陆续说服其他同事。

再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。

DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。

但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁[doge]

同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。

《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”

有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。

游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

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杨奇微博原文:

四月中旬的一天,我在北京与魏师涮火锅。

席间聊起一个鬼故事,我半开玩笑的说:“要不,你帮我拍一段CG吧?”

魏师面露喜色,拍腿问道:“那咱们这回干个长片?!”

我想了想,答:“预算和上部CG一样,你能做多长,咱就做多长...”

魏师沉默了一会,又问:“故事里那人是谁?”

我解释说:“上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来,等回了杭州发你。"

魏师复默片刻,问道:“拍这个干嘛用,新项目么?”

我答:"片子咱们先拍,拍完了,说不定就有文件夹了...”

魏师欲言又止,叹了口气,只道:“先喝一杯,从长计议。”

转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但梦醒后查考资料,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单 ...

创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,@yocar冯骥 老师已经在写离魂调了~[doge]

《黑神话·钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴(部分重要岗位招聘也将更新,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息)。

话说回来,近来佳作迭出,目不暇接。黑神话什么的,消停一阵子也挺好~

杭州的夏日愈发长了。今年所住小区,树木稀疏,似乎再未闻得什么呼唤声。唯有不绝于耳的蝉鸣,此起彼伏,生机盎然。

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另外,游戏的官网也已经上线。

根据官方Q&A部分介绍,本作的发售日期尚未确定,甚至“刚建好文件夹不久”,实机还没什么影子。不过按照惯例,每年8月20日游科都要给大家汇报最新的工作进度,所以先做了一段CG短片。

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此外官方还表示,目前游戏的提纲都还没写完,更不要说剧情和玩法了。“开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜!(勉强嘻嘻.gif)”

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此外,官方还公布了多张本作的设计图,一起来看看吧!

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更多相关资讯请关注:黑神话:钟馗专区

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