在今晨的科隆游戏展开幕之夜上,《生化危机9:安魂曲》公布了全新预告片,新女主格蕾丝·阿什克罗夫特和她的母亲艾丽莎·阿什克罗夫特(生化危机:爆发)出镜。
刚刚,IGN官方发布了《生化危机9:安魂曲》的试玩实机预览,展示了在本作中登场的全新恐怖敌人,据称“其压迫感完全延续了系列标志性追踪者的精髓。”
实机预览(开头略恐怖):
IGN表示,尽管试玩时间短暂,但仅凭这惊鸿一瞥仍难以断言系列第九部正传将如何超越前作——尤其考虑到当前Demo场景甚至可能不会出现在正式版中,就像《生化危机7》"初始时刻"Demo那样成为专属定制内容。但即便这仅是恐怖基调的惊鸿一瞥,当这头无可阻挡的怪兽于明年初降临之时,我们仍难抑制对《安魂危机9:安魂曲》恐怖盛宴的期待。
通过首次曝光的实机画面,我们得以见证新追踪者的残暴行动——无论在第一人称还是第三人称视角下,它都对格蕾丝·阿什克罗夫特展开了一场永无止境的追杀。
据介绍,简短试玩版的故事发生在罗兹山慢性护理中心,主角是新作主人公格蕾丝·阿什克罗夫特。她仅凭一个打火机和几个玻璃瓶,在光线昏暗、阴森恐怖的场景中潜行。虽然完整版游戏预计会有战斗内容,但试玩版中没有任何枪械,因此在诊所有限的几个房间和一条连通长廊里探索时,必须格外谨慎。
试玩版几乎没有任何真正意义上的探索内容,主要就是收集物品A来开启物品B,再获取物品C——典型生存恐怖游戏的套路,但官方在这简单的试玩中加入了一个全新的“追踪者”
当格蕾丝发现一具丧尸(用她的说法是"感染者")尸体时,一只巨爪猛然探入画面拖走尸体。镜头抬起时,恰好看清怪物正将利齿刺入丧尸头颅——既展现了其庞大身躯,也说明它根本不屑于理会系列经典的杂兵。这位新追踪者身高堪比蒂米特雷斯库夫人,体型类似《生化危机》中的丽莎·特雷沃,还长着温迪戈般的钳状下颚。她眼球鼓胀,双爪如钩,弓身驼背。一旦重获自由,她就会像近年来的同类敌人那样持续追踪,对格蕾丝发出的声响、身影和气息立即作出反应。更像《异形:隔离》中的异形追猎者那样,能通过天花板空间在上方移动,随时从天而降又迅速攀回暗处——可谓无所不在且机动性远超玩家。
所幸格蕾丝也有求生手段:首先是前述的玻璃瓶。正如预料,主要用作声东击西的工具,将追踪者引到走廊另一端争取潜行时间。理论上也能当武器,但极不推荐——与此类追踪者敌人一样,你无法对追踪者造成实质伤害。
潜行或许是格蕾丝最有效的应对方式。蹲伏状态能借助桌椅角落等狭小空间获得短暂喘息,尤其在护士站触发事件不可避免吸引怪物时尤为实用。但潜行只能争取片刻时机,即便抵达安全区域,点燃打火机照明仍会重新引来追踪。无论多么小心谨慎,这个追踪者始终如影随形。
有趣的是,新敌人存在致命弱点:光线。更准确说是房间顶灯的强光(打火机的微焰似乎无效)。当怪物追入明亮房间时,皮肤会产生可见灼伤,发出惨叫并撤退。这不仅赋予玩家反击手段,更是对生化危机"安全室法则"的巧妙诠释——若见过暴君在安全室前诡异后退的场面,就会明白这种符合逻辑的改进多么值得欢迎。
虽然狭小环境和持续存在的恐怖追踪者限制了探索空间,但有限的探索体验仍充满系列熟悉感:像《生化危机7》《生化危机:村庄》及系列传统一样,需要管理库存栏、检查物品、寻找奇特钥匙开门、将保险丝装入配电箱。这些经典元素让老玩家倍感亲切。近期正传的第一人称视角得以保留,按开发者和笔者建议,这仍是体验此类恐怖场景的最佳方式。但延续《村庄》的升级设计,《安魂曲》也可切换经典第三人称视角,随时在菜单中自由更改机位营造不同氛围。对于非重制版作品而言,这种双视角设计绝非噱头,反而展现出3A级游戏的精细打磨——两种视角都经过极致优化,各自拥有量身定制的惊悚时刻以最大化恐惧效果。
第一人称下追踪者更具压迫感,受限视野让脚本惊吓更具冲击力。Demo中被迫推动推车制造台阶时,第一人称视角会突然瞥见巨爪划窗而过的恐怖预告;而第三人称因广阔视野削弱了这种特定时刻的震撼力。但卡普空显然意识到这点,并针对不同视角设计了差异化体验:第一人称中遭遇追踪者后只需转身奔逃,仅凭身后蹒跚脚步声维持紧张感;第三人称则特意加入格蕾丝踉跄跌倒的专属动画,用动作表现力弥补视野优势带来的威胁度下降。
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