国产动作游戏《影之刃零》参加了本届科隆游戏展并设置了试玩展位,近日,外网论坛Reddit玩家grailly也参加了试玩活动,并发表了他个人的试玩报告,本文简单翻译整理如下:
据grailly介绍,令他意外的是,虽然官方已经多次强调这款游戏不是类魂,但现场的一位开发者问他的第一个问题居然是“你熟悉类魂吗?”他表示,游戏确实存在一定相似之处,比如战斗非常强调时机,需要把握好格挡和闪避的时刻,在创造出破绽时再进行攻击。游戏和《只狼》一样设计了一个耐力槽(stamina bar),打空后可以创造出一个巨大的攻击空当,甚至可以直接处决。
格挡和闪避的手感很棒,动作也很流畅。攻击则比较特别,你只用按下几次按键就会进入一个比较长的攻击动画。整体感觉攻击偏向“猛按(spammy)”,他感觉轻攻击和重攻击连段没有特别明显的差别。大多数玩家在输出时似乎都是狂按方块和三角键。武器之间的差别也不算大。
grailly很欣赏游戏的战斗难度设计,普通敌人毫不留情,只要你给他们机会就会疯狂进攻。不过它们相对来说也比较容易格挡反击,干掉也不算难。类似“篝火(bonfires)”的存档点可能设置得有点太近了。Boss战感觉挺难的,但一般5到10次尝试就能打过。第一个Boss有个很酷的小机制:他会扬起尘土遮住你的视线。你可以硬着头皮在烟尘中继续战斗,但那会非常困难,或者你也可以退出来让战斗重置(reset the battle)。
不过他表示平衡性有些奇怪,有些特殊攻击需要消耗玩家的资源,但这些技能速度很慢而且威力也不大。他不明白用它的意义何在,开发者似乎也同意他的观点。grailly分析认为这可能是游戏刚开始的缘故,因为后面确实解锁了更好用的技能。
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