《流放之路2》于8月21日4:00了开启0.3.0发布会中字直播,公开了包括第四章节、全新区域、全新首领等大量“第三敕令”更新内容预告,本次更新将于8月29日发布,届时还将举办周末免费体验活动。
发布会回看:
外媒Gamespot与该作的总监乔纳森·罗杰斯 (Jonathan Rogers) 进行了一对一采访,询问了关于本次更新的更多细节。
据了解“第三敕令”带来的一项重大游戏玩法变化是所有角色都将拥有冲刺能力。玩家完成闪避翻滚后,可以按住闪避键进入冲刺状态,大幅提升移动速度。在此状态下受到伤害会导致玩家暂时晕眩,使其容易受到怪物攻击。使用技能将自动使角色脱离冲刺状态。
这是一个巨大的改变,罗杰斯表示他一开始对此有些犹豫。他担心这种能够逃脱怪物追击的能力会让战斗变得可有可无,这可能会给游戏的长期发展带来问题。
但他随后也意识到,对于那些精通游戏或知道自己在做什么的玩家来说,冲刺能力可以显著提高他们通关战役并进入终局的速度,从而提高可重玩性。对于没有达到这种精通水平的玩家来说,简单地冲刺每场战斗并不是一个好主意,因为这样做意味着损失经验值,并导致角色等级过低,从而可能难以通关后续内容。
“我已经接受了这样一个事实:对于玩过很多次的人来说,达到这种速度是没问题的,当然,它还有另一个作用,就是让你可以根据需要撤退,这对于新手来说也很有帮助,尤其是在他们不知所措的时候。”
而关于《流放之路2》即将迎来的“深渊崛起”赛季的消息肯定会引起一些人的关注。当被问及用于赛季的资源是否可以更好地用于开发核心内容,例如未来的行动或职业时,罗杰斯表示,他认为将赛季作为更新的一部分至关重要,因为它能让玩家在战役中获得新的体验,并有另一个理由继续游戏。
“如果我们不这么做,我们当然可以更快地结束抢先体验版,但我认为我们不可能做到这一点,这样并不利于成功,你明白我的意思吗?这些东西都不会被丢弃……大多数情况下,所有这些内容都会以某种方式重新融入游戏,要么在终局中,要么通过战役模式进行一些调整。最终,你得到的只是一个规模更大的终局,我认为这并非坏事。”
罗杰斯在今年早些时候的一次采访中表示,他希望《流放之路2》能在2025年底前完成抢先体验。但现在情况已不再如此。
“我绝对不相信这已经不可能了,事情进展比我们预期的要慢一些。最终,在我们结束抢先体验之前,还有两件事需要完成。其一,我们显然需要完成整个战役。我认为这不会花太长时间。其二,我们必须达到一个平衡点,让每个人都对现状感到满意。总体来说,我们需要确认我们已经确定了目标。显然,在解决这两个问题之前,我们不能正式发布”
《流放之路2》还有五个职业尚未加入。罗杰斯说,其中一个职业差点就被纳入了本次更新,但最终未能入选。
“我们原本打算为在这次更新推出一个职业,只是没能及时完成,我想说,下次更新肯定会有这个职业,虽然我可能不应该这么说。但不幸的是,这些职业的开发时间有点不受限制。你可能一开始就以为自己知道它们是什么,但等到真正完成的时候,你又重构了一堆东西,而且难度比你想象的要大得多。我们构思了一个职业,并为此付出了很多努力。我们意识到,‘你知道吗,如果我们要解决掉所有这些Boss和其他东西,我们就无法完全完成这个职业’,所以最终没有实现,但我们会做到的。”
与此同时,工作室仍在为原版《流放之路》开发新内容。罗杰斯承认,工作室在今年早些时候《流放之路2》发布后暂停了《流放之路》的更新,这让他们在平衡性方面遇到了很大困难。当时,他表示,团队在同时运行两款游戏方面还有很多需要学习的地方。
罗杰斯表示,团队现在已经能够更熟练地同时运营两款线上服务游戏,部分原因是他们现在已经将两款游戏的开发团队合并,并根据需要将资源分配到其中一款游戏。他表示,工作室实际上每两个月轮流更新初代《流放之路》和《流放之路2》,这是一个“困难但可行”的平衡之举。
“我们算是回到了正轨,但过程很艰难,”罗杰斯说,“把一切都安排好非常困难。”
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