PC Gamer今日发布了《合金装备3:重制版》的评测报告,给出了87分的成绩。本文简单翻译整理部分内容如下:
据介绍,游戏开头的几个小时有些乏味,显得有点“小家子气”,但随着游玩过程的逐渐推进,文章作者表示他逐渐接受了这个项目的“忠实本色”。
文章作者表示必须特别夸一下草丛。你会在游戏里花大量时间趴在草丛里,而这是本作的一大视觉奇迹:不仅草叶能单独随风摇摆、对动物和人的动作做出反应,而且切换到第一人称时的无缝衔接,以及草丛聚拢遮挡视野的效果,都让人叹服。
说本作没有任何创新并不完全准确,你在游戏中的体验仍旧是“自我创造”的。Konami在现代化改造的同时,依然保留了原作那种微妙的“挑剔感”。
系统方面,除了UI改进,大体保持不变。比如伪装系统:原本需要在暂停菜单中切换,现在只要按住十字键“上”,就能直接在菜单里挑选服装,并伴随一个利落的“FOX”标志动画,Snake就能瞬间换装。有些部分,Konami不知道怎么改动,就干脆保持原样。比如伤口系统:你要为Snake处理伤势,有时需要连续使用四种不同物品。问题是,在某些BOSS战里,你会反复对同样的伤口重复操作。反复点菜单、选物品的过程多少有点扫兴。
文章作者表示他游玩的难度是普通难度,整体宽容度刚刚好,大规模交火也能撑住,但偶尔也会提醒你“和四个全副武装的士兵硬碰硬并不是好主意”。尽管他曾打通原作至少五六次,这次依然死了不少,尤其是BOSS战。
原作的BOSS战表现效果就很优秀,依托重制后的次世代画面,表现效果更上一层楼。游戏结尾的追逐战的核心元素也没变,但被重制得更紧凑、更电影化。
性能方面,作者表示他用的是RTX 4060测试,高于推荐配置。在某些场景当中画面会掉帧,虽然不频繁,但依然存在。更麻烦的是,22小时的流程里遇到过五次崩溃。虽然是评测版,还有着这么漂亮的画面,但显然还需要打磨优化。
在文章结尾作者总结道,《合金装备3:重制版》回答了最关键的问题:Konami还能做出一款伟大的合金装备吗?答案是:能。这引出了玩家十年来最大的疑问:接下来呢?
通过《合金装备3:重制版》和《合金装备大师合集》,Konami证明了它能守护系列的遗产。但它能否续写这个遗产,甚至超越它?至少,《合金装备3:重制版》提醒了我们一点:合金装备永远是小岛秀夫的游戏,但若没有Konami开发团队的合力,它也绝不会如此伟大。或许,Konami正在重新找回那份力量。
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