目前《战地6》仍在根据反馈进行最终调整,鉴于距正式发售不足两月,尚不确定多少建议能被采纳,但这些数据对发售后更新至关重要。值得注意是,DICE工作室并未因部分测试反馈自乱阵脚,尤其针对开放测试地图的批评。
游戏确实因地图规模受到诟病。现有地图结构过于紧凑,存在大量"绞肉机战区",玩家容易在狭窄要道陷入混战,导致高阵亡率的密集交火。这种设计在系列中并非新事(如《战地3》的地铁行动与《战地4》的监狱行动),但玩家钟爱《战地》系列的核心在于"全面战争"体验:陆海空多维战场与多样化载具体系。Beta测试中仅一张地图真正体现这种特质,引发玩家对正式版地图过小的担忧。
开发团队确认《战地6》将包含更宏大的地图,包括经典地图"烈火风暴"的重制版。他们将在后续的"战地实验室"测试中开放烈火风暴与新地图米拉克山谷的体验,部分玩家可提前窥见10月正式版的战场规模。
开发者表示:"我们收到了大量玩家对《战地》传统大规模地图的热切期待,虽然Beta测试侧重更紧凑快节奏的地图,但发售版本已包含大型地图,将为每位玩家提供充满动作要素的玩法与难忘体验。在即将到来的战地实验室测试中,我们将开放两张新地图:米拉克山谷与《战地3》经典地图'烈火风暴'重制版。"
此外《战地6》发售后肯定会持续追加新地图。DICE甚至正在评估玩家对经典地图重制的请求,意味着"烈火风暴"并非唯一复刻地图。虽不确定本作支持周期,但若延续《战地2042》的运营模式,未来数年将持续推出新内容。
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