在本届科隆游戏展(Gamescom 2025)上,韩国Pearl Abyss旗下的开放世界动作冒险新作 《红色沙漠》 成为全场最受瞩目的作品之一。
现场超过150台试玩设备吸引了长队,玩家愿意等待两到三小时体验,盛况一度成为展会焦点。
虽然因多次跳票在韩国本土备受质疑,但在全球舞台上,《红色沙漠》依旧展现了强大号召力。该作获得了包括最佳动作冒险游戏在内的4项提名,但最终败给了卡普空的《生化危机:安魂曲》而无缘奖项。
韩国媒体This is game体验了本作的试玩版本,并分享了试玩体验。
本次试玩版本时长约50分钟,展示了更完整的战斗与剧情内容。与以往直接传送至Boss战的演示不同,这一次玩家能亲历故事线:主角克里夫带领佣兵团突袭反叛军占据的城堡。过程中包括操作大炮轰塌敌方哨塔、升起旗帜激励士气并触发攻城战等场景,营造出类似战争电影的张力。
玩法层面,玩家可通过三段跳跃、滑翔与绳索攀爬自由探索战场,战斗则包含轻重攻击、抓取、远程弓箭以及元素属性技能等多种选项。但复杂的操作组合在短时间内让不少玩家感到上手门槛较高。Boss战部分更强调策略性,例如对抗强敌卡修斯·莫顿时,普通攻击无法造成决定性伤害,必须利用其破坏的石柱发动三次特殊打击方能取胜。
演示中也穿插了同伴剧情与更宏大的战争叙事,暗示本作不仅是动作RPG,更是一部史诗级的军团群像剧。
值得一提的是,《红色沙漠》基于Pearl Abyss自主研发的Blackspace引擎打造,展示了开发团队在技术和设计上的坚持。尽管试玩反馈认为操作复杂且对新手不够友好,但媒体普遍认为,这款游戏的野心与潜力已经深深烙印在全球玩家的心中。
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