据GamesRadar报道,Michael “Cromwelp” Douse近日谈到了游戏行业的一些现状,他在开发并发行了《博德之门3》的拉瑞安工作室担任发行总监。他还批评表示一些3A游戏过于循规蹈矩,以至于丧失了凭直觉行事的能力。
他先是以近期发售的《四海兄弟:故乡》为例,表示本作比系列中任何一部游戏都更加精致、机制更丰富、叙事也更扎实。
有用户评论表示:“在游戏设计里专注于某个具体方向并做到极致,这门艺术似乎已经失传了。”
对此,Michael Douse解释道:“行业许多公司长期以来过度依赖数据驱动,导致经过几代人的积累,无论在体制层面还是在思想层面,凭直觉做决定的能力都已经成为一门失传的艺术。这就是为什么3A游戏会病态地迷恋独立游戏。独立游戏没有数据,只能依靠直觉。”
“有时候你会看到一些3A游戏确实在做非常具体的尝试(跟随他们的直觉、内心),但依然受限于体制化的做法,必须把一切都通过现有的数据来解析。可这些数据集正变得越来越垃圾,因为它们既无法预测哪款游戏会爆红,也无法预测哪些会失败。”
“所以如果你既不能依赖数据,又丢失了能驱动表达激情、定义游戏的直觉,那就只能陷入停滞。如果项目面向公众,就会恐慌;于是选择保守(而这反而是危险的)。因此:一些游戏类型会消失,直到独立游戏做出爆款、带来新的数据:于是再度引发这种病态的依附,循环往复。”
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