在2024年的TGA上,Saber Interactive宣布重启科幻射击经典系列,推出新作《恐龙猎人:起源》。该作由其马德里工作室开发,团队规模约250人,历时近五年制作,目前已在Gamescom 2025展示了首个可玩版本。
《恐龙猎人》系列最早可追溯到1954年的同名漫画,1997年由Acclaim推出游戏版后走红。系列累计创造过2.5亿美元收入,但在2008年Propaganda Games开发的最后一部作品后便陷入停滞。如今,Saber希望借助新作重燃玩家兴趣。
根据开发方介绍,《恐龙猎人:起源》单人剧情约15小时,并与1997年初代有一定联系。故事中,主角们不仅要对抗恐龙,还要迎战企图灭绝人类的外星文明Xenia。玩家将在多个星球展开冒险,探索古代神庙、峡谷荒漠和丛林密境。
玩法方面,本作为三人在线合作射击游戏,每名角色拥有独特武器、被动加成和终极技能。战斗中还可通过击败敌人提取Echoes解锁实时能力。虽然关卡结构偏线性,但游戏提供处决动作和部分钩爪互动。系列粉丝期待的第一/第三人称切换功能也得到实现。
演示中最吸引眼球的是一场对抗强化三角龙的Boss战,该怪物不仅能猛冲,还会瞬移与释放雷电。开发者透露,这些恐龙已被外星科技所控制。
目前,《恐龙猎人:起源》尚无发售日期,但试玩版表现已相当成熟,主机平台目标60帧运行(XboxSeriesS除外)。
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