据wccftech消息,最新的测试发现,AMD最新的FSR 4图像超采样技术确实在画质上有着显著提升,但玩家们也需要注意,它的代价就是更高的算力消耗。
推主@opinali率先在Radeon RX 9070 XT上通过FFX API测试了FSR 4的表现,结果显示这项技术在画质上的确更精细,但对GPU算力的需求也更高。
在不开启帧生成与垂直同步的情况下,RX 9070 XT在FSR 4.0.2下跑出了276 FPS,而同环境下使用FSR 3.1.5则能达到290 FPS。换句话说,新版并没有带来性能提升,反而因为更复杂的图像重建方式导致GPU负载增加,利用率高出37%,最终使帧率有所下降。
FSR 3依赖的是较早期的AI模型,相对轻量,但图像重建细节有限;而FSR 4则引入了AI加速的运动向量和时间数据利用,这种方法能带来更精细的画面,但对显卡的计算压力显然更大。
不过,这种帧数下降只占整个渲染任务的一小部分,对于大多数玩家来说,实际游戏体验影响并不算大。如果你追求极致画质,FSR 4绝对值得一试;但若你偏好高帧率,尤其是在竞技场景下,可能更适合继续使用FSR 3,甚至关闭超采样技术。
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