伊津野英昭是Capcom资深游戏制作人,曾在《街头霸王》、《鬼泣》以及《龙之信条》等经典游戏系列的发展中发挥重要作用。在去年8月,他宣布将结束在卡普空30年的职业生涯。11月,他宣布将加入腾讯,组建光子工作室的日本东京分部。
在前几日,他宣布将在日本大阪组建光子的新工作室,并官宣了3位卡普空老将的加盟,分别是《鬼泣》3–5 以及两部《龙之信条》编剧与叙事设计师的森桥宾果(森橋ビンゴ,下图左一),《鬼泣》《街头霸王》系列角色设计师、《龙之信条》美术总监池野大悟(下图右一)和卡普空资深格斗游戏插画师刚田チーズ(Bengus)。
伊津野英昭近日在接受VGC采访时谈到了离开卡普空加入腾讯的原因,他表示:“考虑到我的年龄,这是我最后的机会了。如今游戏行业的3A级大作数量在减少,而我收到了光子工作室邀请去制作一款新的3A游戏。我已经不再年轻了,所以与其说‘现在是合适的时机’,不如说‘这是我最后一次挑战自己的机会’。”
他补充表示道:“对于卡普空来说,制作《鬼泣》和《龙之信条》的续作永远是最优先的任务。考虑到开发一款游戏需要4到5年,这可能就是我最后一次参与大项目的机会了。”
VGC询问道:“也就是说您不想把自己余下的时间都花在制作《鬼泣》和《龙之信条》上?”
伊津野回复道:“是的,就是这样。并不是说我不想做这些作品,我想做,但很难在开发所需的时间和我个人的创作满足感之间找到平衡。而在《鬼泣5》和《龙之信条2》里,我已经完成了自己想实现的东西。”
关于何时萌生的离开卡普空的想法,伊津野表示:“我在制作《龙之信条2》时进行过几次谈话,但当时并没有打算在开发过程中离开。我想先把游戏做完,而在发售后还有一些收尾的工作,所以我决定等到这一切完成后,再去新的工作室。”
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