哪怕你没玩过《空洞骑士》,你也一定对这款类银河城游戏的续作《空洞骑士:丝之歌》有所耳闻。
一方面,这款游戏自7年前公布以来就一直保持低调,很少对外透露开发进度,也几乎从不参加任何发布会;另一方面,对《丝之歌》满怀期待的社区对游戏的狂热几乎到了痴迷的程度,甚至可以说已经形成了一种独特的网络文化。
但这种漫长又低调的开发也令很多粉丝感到不安,他们担心游戏的开发陷入了困境。好在游戏前段时间正式官宣定档9月4日发售,开发者在接受采访时还表示,《丝之歌》不仅并非外界所揣测的“开发地狱”,反而是一次“开发天堂”。
近日,外媒GameRant也发文谈到了这一情况,并表示这对整个游戏业都是一次启示。
文章表示,《丝之歌》的开发天堂和开发地狱对立,制作团队在整个开发过程都乐在其中,不断有有趣的新点子想加入其中,以至于开发者表示如果他们不在某个节点给游戏画上句号,开发过程可能还要再拖上好几年。
《丝之歌》的故事证明了,无论开发周期多么漫长,无论过程多么低调,最终都可能是极具价值、充满创意收获的。这一点对独立游戏、AA游戏乃至AAA游戏都同样适用。
文章表示,高预算并不等于高质量游戏,低预算也不代表低质量游戏。正如延期一样,漫长开发是玩家必须接受并拥抱的现实。很多时候,游戏成功的关键可能在于极高的打磨度,可能在于独特的美术风格,也可能在于独特的核心创意。此外,每个开发团队的工作方式都不同,有的会在不断的磨合中找到节奏,逐渐形成高效的开发模式。理想状态下,团队应当拥有充足的创作自由和所需的时间,来确保游戏在发售时尽可能完整与精致。
文章末尾这样总结道:《丝之歌》花了七年才完成,而在这段时间里,Team Cherry用满腔热情与心血倾注其中,打造出这款可能是史上最受期待的独立游戏。《丝之歌》的例子足以证明:一款游戏开发周期很长,并不意味着它就被困在炼狱或“开发地狱”的九层之中。真正的“开发地狱”确实存在,但它有着极其特殊的语境和标准。
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