在本届Gamescom期间举行的Keywords Studios Supercharged Summit上,CD Projekt Red公关副总裁米哈乌表示,《赛博朋克2077》的失败发售迫使工作室反思并调整了营销策略。
米哈乌坦言,受疫情影响,公司曾过度依赖线上宣传,并一度“迷恋数字化沟通”,但这一方式存在明显缺陷。“我们忽视了线下活动。缺少面对面的对话场景,无法真正感受到玩家、媒体和社区的反应。在网络上要做到这一点要困难得多。”
他强调,《赛博朋克2077》发售时因未能满足过高的玩家期待,成为关键的转折点。在后续的资料片《往日之影》推广中,CDPR特别打造了全球巡回活动Phantom Tour,途径巴西、日本等地,邀请记者、网红和玩家亲自试玩体验,以重建口碑与信任。
类似的思路也被运用在Switch2版《赛博朋克2077》的发布中,通过线下交流来帮助玩家形成更理性的期待。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:赛博朋克2077专区
从已婚女到爱上事后少妇 丝姬反坐司机的囧图
《全面战争:中世纪3》公布!已进入早期开发阶段
一夫一妻制所以让老婆找老婆 这裙子有点短的囧图
外媒给《八方旅人0》打满分!野心与满足的完美绽放
国产开放世界《逆神者》首曝:东方文化结合蒸汽朋克
《巫师3》终极Mod!修复5750个Bug 加入删减内容